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La Coctelera

DethAddeR's Tocatta - Symphony Of The Night

20 Noviembre 2009

De Clastlevania a Metroidvania

En efecto, vamos a hablar del salto cualitativo de la saga Castlevania a lo largo de las entregas.

Bien cierto es, que los Castlevania han destacado principalmente por 3 cosas, por su música, su dificultad y una mecánica simplista por niveles. La transfomación de la saga ha sido cuanto menos notoria, si hechamos un vistazo atrás.

Esta imagen, que veis puede que en un principio no os diga nada, y que ni tan siquiera imaginéis la relación entre ambos títulos. A la izquierda el mítico juego de Nintendo, Metroid y a la derecha el glorioso SOTN.

Castlevania: Symphony of the Night es bien sabido que hereda el sistema jugable de Metroid. De hecho SOTN fue el punto de inflexión de la saga, que supuso un antes y un después para la famosa saga de Konami.

El sistema jugable era novedoso en aquella época, y consistía basicamente, en unir un juego de plataformas, exploración, y elementos de RPGs, todo en uno. (En una mezcla, que personalmente pienso que sigue siendo explosiva a  día de hoy, aunque digan por ahí que la fórmula está mas bien trillada)

Aunque SOTN herede el sistema de Metroid, es un hecho que no le quita ningún mérito. Mas bien lo contrario. Gracias a estos cambios SOTN, se ha convertido en lo que és. Además por otra parte pienso que era la evolución natural de la saga. Dado que títulos como el anterior Rondo Of Blood para PC-Engine o los dos de nes Castlevania: Simon's Quest y Castlevania: Dracula's Curse, ya hacían preveer esta evolución. Una evolución lógica, con el objetivo de romper la linealidad de los juegos de antaño.

Koji Igarashi ha empleado, este sistema RPG-Plataformero, en todos los nuevos Castlevania que ha ido produciendo desde SOTN. Circle Of The Moon, Harmony Of Dissonance, Aria Of Sorrow, Lament Of Innocence, Curse Of Darkness... Y ahora una pregunta para vosotros, Castlevaniacos.

Pensais que el sistema jugable heredado desde SOTN, ha quedado absoleto? Que pensais del nuevo Castlevania de la NEXT GENERATION ? Cumplirá las expectativas de todos quienes amamos la saga Castlevania ? Creeis que este título mantendrá la eséncia de la saga?

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8 Noviembre 2009

Solo Castlevania

He tomado una decisión. A partir de ahora, en mi blog solo publicaré noticias relacionadas con el mundo de Castlevania, expresamente. Ya que entiendo que la mayoría de las personas que se interesan por mi blog son personas aficionadas a esta mítica saga.

AVISO: LAS DUDAS QUE TENGAIS DEL JUEGO, POR FAVOR PUBLICARLAS EN EL "FAQ DE CASTLEVANIA SOTN",QUE SI NO ME VUELVO LOCO.

Un Saludo !!!

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5 Noviembre 2009

Castlevania: Rebirth

Este es un nuevo proyecto, que está llevando entre manos Koji Igarashi, para el 2010. Y se tratará de un remake del antiguo Castlevania de NES, pero con gráficos actualizados, a un estilo similar a las 16-bit. Saldrá para Wii a través del Wii Ware.

Aqui os dejo un video:

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27 Octubre 2009

"El Juego Sin Nombre", El Terror para DS.

Lamentablemente, después de mucho tiempo sin postear, no voy a hablar de Castlevania. Hoy os quiero hablar de un juego muy interesante. Se llama Nanashi no Game (El Juego Sin Nombre), y es un juego de terror de Squarenix para Nintendo DS. El problema ? Que solo está disponible en japonés. Aun así os animo a que lo juguéis dado que la probabilidad de que salga del país del Sol Naciente, es improbable.

Lo bueno sería entender japonés, así se disfrutaria al 100%. Sin embargo no es vital, para pasarse el juego. De hecho es todo muy intuitivo, y las posibilidades de quedar atascados es completamente improbable. El juego es muy visual, y con un renderizado 3D a doble pantalla digna de elogio. No hay enrrevesados puzzles, ni nada por el estilo. La grácia del juego es la sensación de inquietud, y la tensión latente. Con unos sustos muy bien llevados.

Aunque la historia no sea muy original, ya que es similar a la "the Ring", solo que esta vez en vez de tratarse de una película que te mata en 7 días, se trata ni mas, ni menos que un videojuego maldito de 8-bit que mata a quien no se lo pasa. El estilo de juego es original, mirar el video...

VIDEO DEL JUEGO

RECOMENDACIONES: Jugar con las luces apagadas, con los cascos y poner un volumen médio-alto.

Para ello, bien podréis recurrir a la importación o bien descargar la rom. Aquí os pongo el original y su secuela. Además de una guía del primer juego, por si acaso quedais atascados. (cosa bastante improbable) Yo me lo he pasado entero sin guia ; )

Nanashi no Geemu - 2008  GUIA

Nanashi no Geemu Me - 2009

Ambas roms, están testeadas por mí y funcionan perfectamente, sin fallo alguno.

Un Saludo !

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30 Junio 2009

Castlevania: Lament Of Innocence

Este juego infravalorado por muchos, es uno de mis favoritos en PS2. Os recomiendo que si teneis la oportunidad de jugarlo no lo dejéis pasar. Aunque no sea tan completo como SOTN, la eséncia se respeta al máximo.

Lament Of Innocence, surgió con la esperanza de hacer una  buena adaptación del Castlevania clásico, a las 3D. Y la verdad es que se acercaron bastante. El problema, fue que la cámara no podías controlarla, habiendo partes del escenario que no podías llegar a ver. (Muy extraño, pues a pesar de que los techos apenas puedes apreciarlos, cada habitación tenía un dibujo o tapiz e incluso detalles bastante curisosos) y que la sensación de progreso de personaje y variedad de armas, era bastante menor.

Lament Of Innocence habría sido perfecto con solo haber cambiado 3 cosas.

- Heredar el sistema RPGro de SOTN ( Aumento de nivel, variedad de armas, etc)

- Camara libre

- Mapa del castillo cohesionado (no 5 teletransportes a la entrada...)

Y si es cierto el "Curse Of Darkness", dispone de estas mejoras, pero técnicamente era mucho inferior. Así que imaginaros lo que habría sido todo esto en Lament Of Innocence.

Lament Of Innocence es importante, dado que narra los orígenes de la saga. Y el nacimiento de la Vampire Killer. Siendo el primero en su cronología argumental.

Este nuevo Castlevania que va a salir próximamente para las next-gen "Lords Of Shadow" que iba con la intención de darle una bocanada de aire fresco a la saga, y por lo que parece ser reiniciar la saga. Lo que deberían de hacer es en todo caso una secuela del LOI o un remake. Además Leon Belmont me parece un excelente personaje, que todavia está por explotar.

Un Saludo, nos vemos !!!!!

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30 Junio 2009

Maquina tragaperras de Castlevania

Aquí teneis la nueva máquina tragaperras de Castlevania ^^

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10 Junio 2009

SinclairX

Os presento el nuevo blog de tecnología y videojuegos. Esta página está siendo llevada a cabo por servidor, y mi amigo, Sir_blood. Una página de información como otras muchas, pero adrezado con nuestro peculiar sentido del humor. Su principal premisa es ofrecer información de forma desenfadada y amena mediante la tecnología podcast sobre el mundo oscio-electrónico. Donde vosotros podréis participar. Os invito a que participeis en las tertulias que poco a poco se irán produciendo.

SinclairX

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3 Junio 2009

Castlevania: Lords Of Shadow

Este es el título, del nuevo Castlevania presentado en el E3. Para sorpresa de todos, está siendo desarrollado por una empresa española, conocida como MercuryStream. Pero todavia es mas soprendente si cabe, si sabemos que este proyecto está siendo dirigido por Hideo Kojima, el padre de Metal Gear Solid.

La verdad es que resulta muy impactante esta noticia. Y más cuando hace un año ya se anunció "Lord Of Shadow" como un juego que nada tenía que ver con la saga Castlevania. No fue hasta el actual E3, donde este proyecto se convirtió ni mas ni menos que en una entrega oficial de la saga de vampiros de Konami.

En otras palabras esta Castlevania, será muy occidental. Y al parecer servirá para darle una bocana de aire fresco a la saga.

Personalmente pienso, al ver el video. Que el personaje está acertado, en cierta medida. Pero esa eséncia ha desaparecido de un plumazo. Se vé el juego con un aspecto muy genérico. Espero que sea bueno, y que por supuesto paralelamente, IGA prosiga con el proyecto de secuela de SOTN para las Next-Gen.

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