He tomado una decisión. A partir de ahora, en mi blog solo publicaré noticias relacionadas con el mundo de Castlevania, expresamente. Ya que entiendo que la mayoría de las personas que se interesan por mi blog son personas aficionadas a esta mítica saga.
AVISO: LAS DUDAS QUE TENGAIS DEL JUEGO, POR FAVOR PUBLICARLAS EN EL "FAQ DE CASTLEVANIA SOTN",QUE SI NO ME VUELVO LOCO.
Este es un nuevo proyecto, que está llevando entre manos Koji Igarashi, para el 2010. Y se tratará de un remake del antiguo Castlevania de NES, pero con gráficos actualizados, a un estilo similar a las 16-bit. Saldrá para Wii a través del Wii Ware.
Este juego infravalorado por muchos, es uno de mis favoritos en PS2. Os recomiendo que si teneis la oportunidad de jugarlo no lo dejéis pasar. Aunque no sea tan completo como SOTN, la eséncia se respeta al máximo.
Lament Of Innocence, surgió con la esperanza de hacer una buena adaptación del Castlevania clásico, a las 3D. Y la verdad es que se acercaron bastante. El problema, fue que la cámara no podías controlarla, habiendo partes del escenario que no podías llegar a ver. (Muy extraño, pues a pesar de que los techos apenas puedes apreciarlos, cada habitación tenía un dibujo o tapiz e incluso detalles bastante curisosos) y que la sensación de progreso de personaje y variedad de armas, era bastante menor.
Lament Of Innocence habría sido perfecto con solo haber cambiado 3 cosas.
- Heredar el sistema RPGro de SOTN ( Aumento de nivel, variedad de armas, etc)
- Camara libre
- Mapa del castillo cohesionado (no 5 teletransportes a la entrada...)
Y si es cierto el "Curse Of Darkness", dispone de estas mejoras, pero técnicamente era mucho inferior. Así que imaginaros lo que habría sido todo esto en Lament Of Innocence.
Lament Of Innocence es importante, dado que narra los orígenes de la saga. Y el nacimiento de la Vampire Killer. Siendo el primero en su cronología argumental.
Este nuevo Castlevania que va a salir próximamente para las next-gen "Lords Of Shadow" que iba con la intención de darle una bocanada de aire fresco a la saga, y por lo que parece ser reiniciar la saga. Lo que deberían de hacer es en todo caso una secuela del LOI o un remake. Además Leon Belmont me parece un excelente personaje, que todavia está por explotar.
Este es el título, del nuevo Castlevania presentado en el E3. Para sorpresa de todos, está siendo desarrollado por una empresa española, conocida como MercuryStream. Pero todavia es mas soprendente si cabe, si sabemos que este proyecto está siendo dirigido por Hideo Kojima, el padre de Metal Gear Solid.
La verdad es que resulta muy impactante esta noticia. Y más cuando hace un año ya se anunció "Lord Of Shadow" como un juego que nada tenía que ver con la saga Castlevania. No fue hasta el actual E3, donde este proyecto se convirtió ni mas ni menos que en una entrega oficial de la saga de vampiros de Konami.
En otras palabras esta Castlevania, será muy occidental. Y al parecer servirá para darle una bocana de aire fresco a la saga.
Personalmente pienso, al ver el video. Que el personaje está acertado, en cierta medida. Pero esa eséncia ha desaparecido de un plumazo. Se vé el juego con un aspecto muy genérico. Espero que sea bueno, y que por supuesto paralelamente, IGA prosiga con el proyecto de secuela de SOTN para las Next-Gen.
Este post seguro que os sonará. He recuperado, el primer post que realicé en este blog, el 15 de noviembre del 2005. En otras palabras, este post es una especie de remake. Y de incentivo para quien nunca lo haya jugado. También vale para homenaje, y para hacer un poco de historia, sobre el juego.
Es un principio, este Castlevania, iba dirigido a MD32X, el periférico, que Sega sacó para su megadrive, que permitía producir gráficos de 32-bit (personalmente lo dudo...). Así que un Castlevania empezó a desarrollarse, para citada plataforma, El problema fue que la 32X no triunfó como debería, y IGA perdió la confianza en la compañia, y el juego finalmente fue cancelado. Se iba a llamar Castlevania: Bloodletting. Aquí os dejo con algunos sprites del juego:
Pasó el tiempo, y apareció la Sony Playstation, hayá por el 1996. Y en 1997, IGA finalmente creó el juego tal y como lo conocemos hoy en día, con el nombre de Symphony Of The Night para esta consola. El problema, de este juego en aquellos momentos y la razón que no le permitió ser tan popular en su lanzamiento, fue el "boom" de los 3D en aquella época. Estamos hablando de la época, en la que juegos como Tomb Raider, Ridge Racer o Tekken, estaban al orden del día. Así que SOTN tuvo una ventas bastante discretas, y las críticas de las resvistas fueron muy duras, como la de Playstation Magazine. En otras, palabras la gente perdió el aprécio sobre los juegos 2D.
Tras el paso del tiempo, los juegos 3D, envejecían mal, pero juegos como SOTN, Alundra, etc... se mantenían frescos como una rosa, gracias a su faceta artística y atemporal. Y mas tarde obtuvieron su merecido reconocimiento. Muchas revistas rectificaron sus puntuaciones, y dieron cuenta que SOTN, no era un juego de 7'5 ¬¬, sino de 10.
Castlevania: Symphony Of The Night, el mejor juego de la historia, incluso ahora en el 2009. Os invito a que contempleis la brillantez de este juego, pues destila elegancia y solidez, como muy pocos saben hacerlo.(a mi punto de vista todavia no hay ninguno).
Yo lo considero una obra de arte, pues la sensación que transmite es inexplicable e indescriptible. Todos los aspectos del juego estan en perfecta armonia consigo mismos, ofreciendo al jugador una experiéncia única y singular.
Los Graficos elaborados a mano, en un exquisito y nada despreciable 2D,(que ya gustaria a muchos juegos tener). Que al contrario que las 3D estas no envejecen. Los sprites y animaciones del juego son sorprendentes y mas si se trata de Alucard cuyas animaciones, demuestran una fluidez poco vista en un juego de estas características.
Desde el punto de vista jugable, no encontramos ante un juego que lo tiene todo, en una mezcla explosiva: Aventura-Plataformas-RPG, y es que mover a Alucard por el castillo mientras sientes sus melodias, deambulando por por sus bellos parajes, descubriendo sus mil y un secretos, y todo cargado de un ambiente mágico y misterioso..., es una experiencia sobrecogedora. Por no contar con la cantidad ingente de variopintos objetos que encontraremos esparcidos por el castillo. A cada cual un efecto distinto, desde los mas útiles a los mas absurdos. Podemos equipar a Alucard con equipamiento variado y aumentar nivel destruyendo enemigos, y si a todo esto le sumamos los 5 finales del que dispone y la posibilidad de jugar con el mítico Richter Belmont una vez finalizado el juego...
La mejor música de videojuego que existe es sin duda la de este juego y es que la belleza de sus melodias es única,la compositora Michiru Yamane hizo un gran trabajo, prescindiendo de todo tipo de remixes a los que nos tiene acostumbrados la saga de Castlevania.
Mención especial a las melancólicas y cuidadas ilustraciones de Ayami Kojima que ponen la guinda a un juego perfecto.
Da la sensación, que la música esta hecha para esas ilustraciones y viceversa. Esto es algo sobre lo que siempre hice hincapié en muchos de los post anteriores.
A estas alturas todos sabeis, que posteriormente a la versión de Symphony Of The Night (1997) para PSX. Salió una versión mas completa para Sega Saturn en 1998, conocida con el nombre de Nocturne In The Moonlight.
Konami Nagoya (KCEN), fue la encargada de llevar esta conversión a cabo. Konami cometió dos errores. Primero, Dejar que los de KCEN llevaran la conversión y segundo, que se lanzara para la Sega saturn.
La primera porque KCEN, una empresa con no demasiada buena fama, realizó una conversión gráficamente desastrosa, a pesar de las capacidades técnicas que brindaba Sega Saturn para la realización de juegos bidimensionales. En otras palabras, no supieron sacar provecho a la consola de Sega. El juego se muestra gráficamente muy tosco, sin transparéncias con una resolución irregular, y tiempos de carga inexistentes en PSX.
El segundo error, fue lanzarlo para Sega Saturn, una consola que ya en 1998, estaba "medio muerta" por el triunfo de PSX. Y que debido a esto, el juego no pudo despegar del país del Sol Naciente. Y muchos nos quedamos, sin disfrutarlo, y debíamos recurrir a la importación. Eso si, en perfecto japonés xDDD.
Si hablamos del juego en concreto, podemos decir que es mas completo que el orignal de PSX. Que no quiere decir que sea mejor. De hecho personalmente pienso que no es así. Hay detalles que resultan ilógicos desde mi punto de vista y que yo voy a analizar lo mas breve posible:
Seleccionar a Alucard, Richter y Maria desde el principio
No me gusta para nada esta característica. Preferia como la versión original,en la que manejas a Alucard la primera vez, y una vez completas el juego, podías desbloquear a Richter. Introduciendo su nombre. Era como mas progresivo. Tenerlos disponibles asi de golpe, así por así... no se.
Alucard puede llevar hasta tres objetos en las manos
Lo realista es solo dos, ya que Alucard, como cualquier persona tiene solo dos manos. No tiene sentido. Igual jugablemente mejora, pero desde mi punto de vista pienso que sobra.
Los dos familiares extra
Están puestos como si fueran un pegote. El Nose demon es feo de cojones, y la otra fairy es igual que la primera, en cuanto aspecto. Sobran.
"Nuevas" canciones
Si algo destacaba SOTN, era por su banda sonora excelente y sobretodo original , exenta de remixes, como ya nos tenian acostumbrados en anteriores entregas. Sin embargo en este NITM, destrozaron esa virtud, y añadieron remixes de canciones míticas, como Vampire Killer que aunque tenian una calidad excelente, se alejaban de la exceléncia de Michiru Yamane.
Las dos nuevas zonas y objetos
No puedo opinar al respecto pues, si os soy sincero, he jugado muy poco a la versión de Sega Saturn. Aun así me parecen curiosos, los objetos y ambas zonas. A ver si tengo tiempo y le hico el diente. xD
Lo positivo...
Para mi lo realmente destacable de esta versión es la inclusión de María, y un truco, para controlar una versión de Richter mas acorde al artwork de Ayami Kojima.
Como veis, Nocturne In The Moonlight, a pesar de ser mas completo, padece de algunas incoheréncias. Aun debe de ser cuanto menos curioso pasárselo. Desde aquí os animo a que lo catéis, ya sea en una Saturn modificada, japonesa, o via emulación.