Lamentablemente, después de mucho tiempo sin postear, no voy a hablar de Castlevania. Hoy os quiero hablar de un juego muy interesante. Se llama Nanashi no Game (El Juego Sin Nombre), y es un juego de terror de Squarenix para Nintendo DS. El problema ? Que solo está disponible en japonés. Aun así os animo a que lo juguéis dado que la probabilidad de que salga del país del Sol Naciente, es improbable.
Lo bueno sería entender japonés, así se disfrutaria al 100%. Sin embargo no es vital, para pasarse el juego. De hecho es todo muy intuitivo, y las posibilidades de quedar atascados es completamente improbable. El juego es muy visual, y con un renderizado 3D a doble pantalla digna de elogio. No hay enrrevesados puzzles, ni nada por el estilo. La grácia del juego es la sensación de inquietud, y la tensión latente. Con unos sustos muy bien llevados.
Aunque la historia no sea muy original, ya que es similar a la "the Ring", solo que esta vez en vez de tratarse de una película que te mata en 7 días, se trata ni mas, ni menos que un videojuego maldito de 8-bit que mata a quien no se lo pasa. El estilo de juego es original, mirar el video...
RECOMENDACIONES: Jugar con las luces apagadas, con los cascos y poner un volumen médio-alto.
Para ello, bien podréis recurrir a la importación o bien descargar la rom. Aquí os pongo el original y su secuela. Además de una guía del primer juego, por si acaso quedais atascados. (cosa bastante improbable) Yo me lo he pasado entero sin guia ; )
Bueno, en este artículo, voy a hablar de videojuegos (como todos los post xD). Pero voy a hablar del término videojuego en sí. Un videojuego, es un programa computacional creado expresamente para el entretenimiento de las personas. Los videojuegos básicamente otorgan interactividad de nuestras acciones en una ficción determinada que se representa a traves de una pantalla o dispositivo visual.
El Videojuego es una forma de ocio más, sin embargo durante el transcurso del tiempo los videojuegos han sufrido todo tipo de prejuicios, considerados en muchos casos como perjudiciales y como causantes de muchas patías, sobre la gente jovén. Ciertamente esto puede ser cierto, pero solo hasta cierto punto.
La gente, que desconoce el mundillo nos tachan de marginados sociales...Personalmente espero, que el tiempo ponga las cosas en su sitio, y deje de considerarse el videojuego como "un juguete para inmaduros".
Quizás el videojuego, en sus inicios, no era mas que un medio para simplemente entretener. Ahora los videojuegos están alcanzando tal madurez, que en ciertas ocasiones resulta hasta osado definirlos como simples juegos.
Sagas como Final Fantasy, Metal Gear, Silent Hill, Zelda, Castlevania xD, etc... nos hacen sentir cosas, sentimientos que muchas péliculas, no consiguen evocar. De hecho, pienso que el videojuego en la actualidad, está por encima de las películas. Me explico.
Nosotros, cuando vemos una película, queremos sentirnos inmersos en ella, por eso compramos televisiones LCD que mejoran la calidad de visión de las mismas, altavoces 7.1 para sentirnos como si estuviaramos allí mismo... si, todo esto, está muy bien. Sin embargo, a pesar de toda mejora, realmente nunca nos sentimos verdaderamente inmersos. Y es ahi, donde tiene lugar el videojuego. Como veis es una opinión muy subjetiva.
Es una lástima que en los últimos años los videojuegos hayan perdido tanto... como bien pude comentar en anteriores post. Por otra parte, hago hincapié para que se venzan esos prejuicios de una vez, y deje de verse el videojuego como un juguete infantiloide.
Bueno, a continuación voy a hablar de un tema que me crispa, y que está afectando al maravilloso mundo de las consolas.
En los ultimos años, con respecto al futuro de las técnologias ócio-informáticas, ofrecer una comodidad y confortabilidad al usuario cada vez mayor, es una de las principales premisas a seguir para la gran mayoria de las empresas que desarrollan en este mundillo. Dentro de este contexto, voy a hablar concretamente, de las descargas de pago por internet, música, videos, juegos, y demás menesteres, ya que hay ciertas cosas que me enervan y necesito expresarlas, ya sea para desahogarme o para que lo sepais xD.
Por poner un ejemplo, las tecnologías de moda, como el video streaming empleados en webs como youtube o metacafé, están al orden del dia. La gente prefiere, ver lo que le gusta, evitando descargar el contenido. Es lógico que se produzca esto, ya que la mayoria no va a ver una película o una serie mas de una o dos veces. Este es el perfil de usuario actual dista a la de hace unos años. Esta téndencia a la inmediatez y espontaneidad para conseguir el producto, se convierte en una necesidad para los usuarios, y un objetivo para las empresas.
Comprar a través de la red, puede ser muy cómodo, dado que puedes prescindir de ir a las tiendas y evitarte largas colas. Sin embargo, las empresas que se dedican las descargas de pago, han rebasado el límite, rayando lo obsesivo. Pues ya no se conforman con venderte el juego en formato digital (etereo y volatil), sino que además, estos juegos vienen incompletos de serie.
Las plataformas PS3 y Xbox 360 ofrecen una plataforma (PSN y Xbox Live, respectivamente) cómoda e intuitiva, desde las cuales el usurio puede adquirir juegos, actualizaciones, videos y demás menesteres, a través de la red. En un principio, suena prometedor, pero nada mas lejos de la realidad.
Para empezar, Recordais los "parches" ? Esas cosas ques solo tenía el PC y solo servian para arreglar bugs o añadir cosas al juego. Pues bién ahora las consolas de nueva generación cuentan con este "avance". Personalmente, pienso que la existencia de parches es una lacra para el mundo de las consolas. Me explico. Antes cuando se pretendía lanzar un juego para un sistema como los anteriores que no disponian ningun modo de parchear los juegos, los test de calidad tenian que ser brutales, es decir se cercioraban a que saliera al mercado lo mas completo posible y sin bugs (aunque esto último es un poco dificil), podriamos decir que los test de calidad eran mayores y se le ponía mas mimo a la hora de elaborar los juegos.
Sin embargo a dia de hoy, un juego te puede venir lleno de bugs y con contenidos incompletos, a veces aposta, ya que los desarrolladores saben de antemano que disponen de una herramienta que mas tarde les permitirá corregir los errores y añadir contenido. Este "conocimiento" es lo que desmotiva a los desarrolladores a realizar test de calidad, como Diós manda. Y son las quejas de los usuarios, los que motivan a estas empresas a desarrollar estos parches. Además, hay casos en los que el usuario debe de pagar para para poder descargar la actualización, que le permitará corregir los bugs del juego y además añadir contenido vital al juego. Señores, Esto es un tema muy serio.
La nueva generación de consolas, mas que una evolución padece una involución. Antes el que tenia una consola y se compraba un juego, no era necesario nada mas para disfrutarlo al 100%. Sin embargo a dia de hoy, la cosa está complicada. Por poner un ejemplo, el reciente Dead Space, para poder completar el modo dificil era necesario comprar un arma especial que solo venden online, a cambio de dinero real. Si quierias conseguir los trajes extras de loas que dispone, tendriass que pagar también. Por el amor de dios, es esto necesario ?!? Nos sacan los cuartos por todos los lados...
SI no recuerdo mal, en los juegos de antes, y estoy hablando, de antes de la llegada de la era de las 256-bit, para conseguir esos extras, el propio juego te proponía retos, de algun tipo mediante los cuales podias conseguirlos, ya fuese pasarselo en menos de un tiempo determinado, o en un nivel de dificultad concreto. En cambio hoy, te hacen pagar por estos extras, que si se hubieran podido conseguir de forma normal, habría conseguido aumentar la rejugabilidad del título y además no cabrear a los cientos de usuarios que compran el juego. Recordemos que los precios de los juegos de las next-gen rondan los 70 euros... y si además de esto tenemos que pagarnos las actualizaciones, los extras, etc para poder disfrutar del juego completo, apaga y vamonos. Es casí tan estúpido, como si nos tocara pagar por minutos, cada vez que encendemos nuestra cosnola...
En mundos online persitentes como el World Of Warcraft, o el reciente Warhammer Online. Es tolerable que se hagan parches, ya que el mantenimiento es continuo y necesario, además de la Gestion de cuentas y demás. Pero en un juego Offline, esto es intolerable.
En conclusión, los servicios de descargas digitales realmente son un avance ? Sí, pero solo si estas no le suponen un coste adicional al usuario, y que no resulten imprescindibles para disfrutar del juego al 100%. Si así fuese, entonces si que estaríamos ante un gran avance.
Por las descargas de parches y actualizaciones, no deberíamos de pagar un duro. Ya que la inversión ya se realizó al adquirir el juego en la tienda. Estos sevicios tendrían que ser completamente gratuitos, y debería de usarse como un jugoso reclamo más, para adquirir una determinada consola. Es decir, si el usuario conoce la existencia de determinado juego, y que ademas dispone de un montón de extras gratuitos para descargar. La gente comprará ese juego porque dispone un nivel de contenido satisfactorio. En otras palabrás, las empresas de videjuegos venderían mas. Pero dado que los juegos están incompletos y el contenido adicional es de pago, eso hecha para atras a muchisima gente.
Creo que este es el post mas largo que he escrito en mucho tiempo, espero que os haya resultado interesante, y sobretodo que reflexioneis al respecto.
Todos sabemos, que los videojuegos están hechos para divertir o entretener al personal, básicamente. Sin embargo, he de destacar dos vertientes importantes dentro de este mundillo. Hay videojuegos que simplemente divierten y otros que se viven... destacando por encima los videojuegos realizados por compañias japonesas. Y es en esta batalla donde los PCs salen perdiéndo, sin duda.
Vagrant Story de PSX, por ejemplo, es una muestra idónea que demuestra el esfuerzo y el empeño que ponen los japoneses a la hora de realizar un videojuego. Mire por donde se mire es perfecto, un juego sin fisuras, libre de fallos técnicos. Con una dirección artística impresionante que lo hacen único. Y unas composiciones orquestadas que quitan el hipo. Los personajes repletos de carisma. Etc. etc.
Aqui pongo algunos juegos emblematicos provenientes de japón:
Castlevania, Legend Of Zelda, Metal Gear Solid, Chrono Trigger, Terranigma, Alundra, Final Fantasy, Shining Force, Valkyrie Profile, Tales Of Phantasia, Fire Emblem, etc...
Con ello quiero demostrar que las compañias japonesas, ponen mas empeño a la hora de realizar videojuegos, que cualquier otra compañia de fuera del pais nipón. Por eso, aunque esten limitados por el propio hardware, pueden realizar maravillas que ni el mercado americano habrían soñado ver. Los japoneses hacen los mejores videojuegos y son sin lugar a dudas quienes mejor optimizan los juegos para las plataformas a las que van dirigidas.
Desde 1997, los fans españoles de la famosa saga de Square, hemos podido ir disfrutando de las distintas entregas de Final Fantasy. Y quienes posean una Nintendo DS, están de enhorabuena. Por primera vez, Final Fantasy III , la mítica entrega aparecida en NES , hace su aparición en DS, con múltiples cambios, pero manteniendo lo clásico.
Cuando digo "manteniendo lo clásico", me refiero a un Final Fantasy a la antigua usanza, con lo cual, no gustará a todo el mundo. No penséis que este Final Fantasy es como las recientes entregas aprecidas en PSX y PS2, ni mucho menos. Se trata ni mas ni menos que un remake de la precuela manteniendo aquello que lo convirtió en todo un clásico. Un Argumento sencillo, cientos de batallas, y una curva de dificultad elevada, son algunos de los aspectos principales de este juego, sin embargo, no suponen ningun inconveniente, si partimos de que se trata del clásico de NES, un estilo de juego que formaba parte de los RPGs japoneses a principios de los años 90 y que en su día fue de eficácia aprobada.
La historia nos pone en el papel de Luneth, quien por culpa de un terremoto cae por un agujero, y descubre un cristal,quele comunica , que es el elegido que salvará el mundo, de la destrucción absoluta. Y así empieza el juego.
Las CGs introductoria es de las mejores que he podido ver en mi DS. El juego, graficamenteluce genial, los fondos así como sus personajes y sus vestimentas son variadas y con detalle. Algunas de las estancias están muy bien detalladas. Ya pesar de ser 3D, se mueve todo con fluidez, sin que haya ni una sola ralentización. Las animaciones en batallas son mejores, así como los efectos de mágia e invocación.
La música de Nobuo Uematsu, digna de elogio como nos tiene ya acostumbrados en las numerosas entregas de Final Fantasy. adornan perfectamente cada uno de los parajes, transmitiendo esa eséncia, que solo esta saga consigue dar.
Y respecto a la jugabilidad, decir que es la parte mas polémica, pues al querer mantenerlo como el clásico de NES. Es algo que no va a gustar a todo el mundo. Quienes jugaron a Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII,y les parecian aburridas o extremadamente dificiles loscombates por turnos (entre los cuales yo no me incluyo), entonces no disfrutarán con este juego. Sin embargo para quienes hemos apreciado cada una de las entregas de esta saga, Final Fantasy III es una compra obligada.
Los puntos de guardar partida son escasos, y las batallas siempre suponen un reto, dada la dificultad de las mismas. También son muy numerosas, con lo cual dificulta la exploración de las mazmorras. Sin embargo el "sistema de oficios" es interesante y versatil, ya que permite customizar tu personajes de hasta 279000 combinaciones distintas.