Final Fantasy IV DS
Aquí os dejo un video del próximo remake de Final Fantasy IV. Impresionante.
Mención especial a las voces, en especial la de Golbez xDD.
17 Noviembre 2007
Aquí os dejo un video del próximo remake de Final Fantasy IV. Impresionante.
Mención especial a las voces, en especial la de Golbez xDD.
31 Agosto 2007
Todos sabemos, que los videojuegos están hechos para divertir o entretener al personal, básicamente. Sin embargo, he de destacar dos vertientes importantes dentro de este mundillo. Hay videojuegos que simplemente divierten y otros que se viven... destacando por encima los videojuegos realizados por compañias japonesas. Y es en esta batalla donde los PCs salen perdiéndo, sin duda.
Vagrant Story de PSX, por ejemplo, es una muestra idónea que demuestra el esfuerzo y el empeño que ponen los japoneses a la hora de realizar un videojuego. Mire por donde se mire es perfecto, un juego sin fisuras, libre de fallos técnicos. Con una dirección artística impresionante que lo hacen único. Y unas composiciones orquestadas que quitan el hipo. Los personajes repletos de carisma. Etc. etc.
Aqui pongo algunos juegos emblematicos provenientes de japón:
Castlevania, Legend Of Zelda, Metal Gear Solid, Chrono Trigger, Terranigma, Alundra, Final Fantasy, Shining Force, Valkyrie Profile, Tales Of Phantasia, Fire Emblem, etc...
Con ello quiero demostrar que las compañias japonesas, ponen mas empeño a la hora de realizar videojuegos, que cualquier otra compañia de fuera del pais nipón. Por eso, aunque esten limitados por el propio hardware, pueden realizar maravillas que ni el mercado americano habrían soñado ver. Los japoneses hacen los mejores videojuegos y son sin lugar a dudas quienes mejor optimizan los juegos para las plataformas a las que van dirigidas.
Que pensais al respecto?
10 Mayo 2007

Desde 1997, los fans españoles de la famosa saga de Square, hemos podido ir disfrutando de las distintas entregas de Final Fantasy. Y quienes posean una Nintendo DS, están de enhorabuena. Por primera vez, Final Fantasy III , la mítica entrega aparecida en NES , hace su aparición en DS, con múltiples cambios, pero manteniendo lo clásico.
Cuando digo "manteniendo lo clásico", me refiero a un Final Fantasy a la antigua usanza, con lo cual, no gustará a todo el mundo. No penséis que este Final Fantasy es como las recientes entregas aprecidas en PSX y PS2, ni mucho menos. Se trata ni mas ni menos que un remake de la precuela manteniendo aquello que lo convirtió en todo un clásico. Un Argumento sencillo, cientos de batallas, y una curva de dificultad elevada, son algunos de los aspectos principales de este juego, sin embargo, no suponen ningun inconveniente, si partimos de que se trata del clásico de NES, un estilo de juego que formaba parte de los RPGs japoneses a principios de los años 90 y que en su día fue de eficácia aprobada.
La historia nos pone en el papel de Luneth, quien por culpa de un terremoto cae por un agujero, y descubre un cristal,quele comunica , que es el elegido que salvará el mundo, de la destrucción absoluta. Y así empieza el juego.

Las CGs introductoria es de las mejores que he podido ver en mi DS. El juego, graficamenteluce genial, los fondos así como sus personajes y sus vestimentas son variadas y con detalle. Algunas de las estancias están muy bien detalladas. Ya pesar de ser 3D, se mueve todo con fluidez, sin que haya ni una sola ralentización. Las animaciones en batallas son mejores, así como los efectos de mágia e invocación.
La música de Nobuo Uematsu, digna de elogio como nos tiene ya acostumbrados en las numerosas entregas de Final Fantasy. adornan perfectamente cada uno de los parajes, transmitiendo esa eséncia, que solo esta saga consigue dar.
Y respecto a la jugabilidad, decir que es la parte mas polémica, pues al querer mantenerlo como el clásico de NES. Es algo que no va a gustar a todo el mundo. Quienes jugaron a Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII,y les parecian aburridas o extremadamente dificiles loscombates por turnos (entre los cuales yo no me incluyo), entonces no disfrutarán con este juego. Sin embargo para quienes hemos apreciado cada una de las entregas de esta saga, Final Fantasy III es una compra obligada.
Los puntos de guardar partida son escasos, y las batallas siempre suponen un reto, dada la dificultad de las mismas. También son muy numerosas, con lo cual dificulta la exploración de las mazmorras. Sin embargo el "sistema de oficios" es interesante y versatil, ya que permite customizar tu personajes de hasta 279000 combinaciones distintas.
27 Abril 2007
.
Cutey Honey
Una serie anime de Go Nagai, con tintes picantes...
Change! Getter Robo
También de Go Nagai, pero de gundams...
Neon Genesis Evangelion
Uno de los mejores openings de la más emblemática serie de Gainax.
Saint Seiya Hades
La introducción de la nueva temporada de los Caballeros del Zodiaco
Dragon Ball: Final Bout
La mejor introducción de Dragon Ball, habida y por haber.
Valkyrie Profile
Esta introducción, aunque corta, personalmente me encanta.
La música de Motoi Sakuraba es digna de elogio...
Alundra
Intro de un RPG de culto para PSX
Shining Force III
Uno de los mejores juegos de la vieja Saturn.
Breath Of Fire IV
Una memorable saga de los RPGs, infravalorada por la sociedad.
2 Abril 2007
Bién, hoy voy a hablar sobre la Dreamcast. La famosa consola de Sega de 128-bit que "murió" oficialmente, pero solo oficialmente,tras la salida de PS2.
Bien, el motivo de este articulo, es para apoyar a aquellos fervientes seguidores de la máquina de SEGA, que a través de distintintas maneras han conseguido hacer perdurar algo mas que un recuerdo. A los hecho me remito, pues hay pequeñas empresas y también aficionados que desarrollan para esta consola. Y se niegan a dejarla de lado, cosa que transmiten a través de numerosos portales a favor de la consola de SEGA.
Para que nos vamos a engañar, la Dreamcast es cierto que era sumamente atractiva. Lo tenia todo para empezar jugar, y a un precio realmente asequible para la época. Además de poder disfrutar de auténticos juegazos, (no muchos en mi opinón), pero si la consola hubiera vivido un par de años más, su catálogo no habria tenido nada que envidiar al de la PS2. (Juegos como Soul Calibur o Shenmue, marcaron una época).
DreamCast, al poseer una arquitectura basada en Windows CE, la programación para ella, era bastante sencilla. Ya que habia una gran compatibilidad con el PC. Esto ha motivado a mucha gente a desarrollar para la esta consola. Tanto es así, que se siguen desarrollando ports de Shooter's japoneses para la Dreamcast. De hecho el mes pasado sacarón tres nuevos juegos. Entre ellos el Trigger Heart Exelica o el Last Hope.
Con DreamCast, podias disfrutar de una versatilidad, pocas vistas en una consola. Conectarla a internet, podias hacer tus propias copias de seguridad, y luego ejecutarlas en tu consola. programas para reporducir MP3 o DIV-X, etc,etc.
Ciertamente lo que pasó con DreamCast, fue injusto. Yo reconozco que fui de esos, que esperaba ciegado la llegada de PS2. No le di la importancia que se merecia... (Y Seguro que no fuí el único, si no, la Dremcast estaría todavia entre nosotros).
Este artículo se lo dedico a todos y especialmente a aquellos que alguna apostaron por SEGA. Espero que se sigan desarrollando todo tipo de juegos para este sistema, y que todo les vaya bien a los Defensores de Dreamcast. Yo les apoyaré en lo que haga falta.

3 Enero 2007
Nintendo, basándose en una estrategia de marketing con el fin de vender mas consolas Wii. Ha distribuido una cantidad limitada de este reciente The Legend Of Zelda Twilight Princess para Game Cube.
Tanto es así, que a una semana despues de su salida, han vendido todas las unidades, mayoritariamente, con reserva previa del juego con bastante antelación...
Pasé un mal tragó, pues cuando salió, llamé a mi tienda de confianza y me decian que lo tenian todo agotado. Estuve "ansiao" durante algunos dias, arrepintiéndome de no haberlo reservado en su momento.
Pero en uno de esos fatídicos dias, tuve la suerte de reservarlo dias despues de su salida en una tienda de Alicante, y eso que era el único que tenian y además estaba reservado a otra persona, pero como esta no acudió el dia acordado, pasó a ser mio automáticamente (jeje).
E aquí mi recompensa:
Si pueden conseguirlo en alguna tienda recomiendo que os lo compreis, os aseguro, que son los 60€ mejor gastados en mucho tiempo (a quien les guste los buenos juegos, claro está...)
30 Diciembre 2006
Recordais a la N64 ? Una gran consola, donde hubieron pocos pero muy buenos titulos, por no decir los mejores. Esta consola marcó un antes y un despues dentro del mundo de los videojuegos, por tres de sus juegos concretamente.

Super Mario 64, fue el primer juego del mundo en incorporar una libre tridimensionalidad inmersiva única, que solo el gran Shigeru Miyamoto era capaz de otorgar, algo que ninguna consola, ni PC de la época podia ofrecer. Considerado hoy por hoy como uno de los mejores. Este título sirvio como punto de inflexión para todas las compañias de videojuegos, para crear juegos cada vez mas "libres". Pero todos fracasaban estrepitosamente. Nadie consiguio superarle.


Por otro lado el Goldeneye 64 de RARE, que sirvió para espabilar a los usuarios de PC, (que con el "doom" y el "Duke Nukem" o "Quake" no iban a ninguna parte). Se podria decir que rare fue el veterano, y que gracias a él. Los usuarios de PC podeis disfrutar de shooters mas complejos como el Half-life 2 o Quake 4. Y vosotros preguntareis porque?En Goldeneye 64, pudimos disfrutar en primicia de cosas como:
Un libre sistema de punteria, muy intuitivo ademas. Una lograda inteligencia artificial. Dependiendo donde disparabas a un enemigo este se movia en consecuencia. ( no era lo mismo dispararle a una pierna que al torso, asi como tampoco era lo mismo dispararle al torso que a la cabeza). Este detalle fue sumamente cuidado y lo dotaba de sumo realismo, en aquella época. De hecho, hacian gestos de dolor dependiendo donde les dieses.
Gracias a la excelente inteligencia artificial de los enemigos, estos actuaban en consecuencia, como personas humanas. Si eras silencioso, podias llegarle por detras a un enemigo y matarle antes que se diera cuenta,si te escondias en algun sitio donde no te podian alcanzar facilmente te hechaban una granada, si armabas alboroto uno de ellos podia chivarse a los demás, e incluso tocar una alarma para que acudiesen todos, etc,... Eso en PC,en otros shooters era inpensable en aquella época.
Asi que a los que les gusten los shooters de hoy en dia, que se lo agradezcan al Goldeneye 64, que fue el veterano y el primero en incorporar toda esa tecnologia.

Y por último el que fue el proyecto mas ambicioso de Shigeru Miyamoto desde antes de la salida de N64, con mas de 7 años arduo desarrollo, el emblemático y conocido por todos The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.

Considerado y consagrado a dia de hoy, como el mejor videojuego del mundo. Zelda OOT tiene todo lo que se le puede pedir a un videojuego. De hecho llamarlo "videojuego" me parece hasta cierto punto vulgar, Lo considero una "obra maestra". Y es que a pesar de las limitaciones de la consola, ya que esta manejaba un máximo de 1000 000 de polígonos por segundo y el soporte eran cartuchos, con una memoria muy limitada.
Shigeru Miyamoto logró superararse una vez más, para conseguir un juego que roza la perfección. Aprovechando todo el potencial existente que la consola de Nintendo ofrecia. El juego se albergaba en un cartucho de 256 megas, (El cartucho mas grande de la N64). (El paso de Link a las 3D nunca le sentó tan bien).

Nunca unas 3D lograron ser tan bellas como hasta ese momento. Gracias a la ampliación de memoria podiamos disfrutar de todas las variopintas texturas, que adornaban el extenso mundo de Hyrule.
Cuando manejas a Link y empiezas a recorrer ese vasto mundo donde siempre hay cosas que hacer, en el cual resulta divertido y hipnótico contemplar el amanecer y anochecer al paso de los dias, vislumbrar los extensos paisajes, hablar con la gente, galopar a caballo, cruzar ingeniosas y adictivas mazmorras, superar numerosos retos, descubrir innumerables secretos,etc,etc,etc...
Me asombra el cuidado y el mimo que se le ha dado a cada uno de sus aparatados. Unos gráficos soberbios, unos perosnajes de ensueño, una banda sonora orquestal de la mejor calidad, infinidad de sonidos que adornan cada una de las estancias y situaciones, una jugabilidad veterana y perfecta. (veterana, porque inventó el Z-targeting, un botón que al mantenerlo pulsado, te permitia mantenerte encarado al enemigo, y asi no perderlo de vista, evitando tortuosos problema de camará, además de poder realizar mas acciones como ladear al enemigo, y todo de forma muy cómoda). Muchos juegos actuales beben de esta fórmula.

No me extraña que actualmente todavia sea considerado como el mejor juego del mundo.
N64 nunca fue una mala consola, solo que no se supo aprovechar de la debida manera, por las dificultades del propio soporte (cartuchos).
De todas formas le dedico lo mejor a una gran consola que realmente me marcó en la epoca de la Playstation y que gracias a Zelda OOT me hizo ver los videojuegos de otra manera.
Gracias Miyamoto, por ofrecernos momentos inolvidables ante un juego.
16 Noviembre 2006
Al fin nos llega el nuevo Zelda, para GC y WII.
Aquí os dejo con la intro de la pantalla de inicio. Que a pesar de ser video de baja calidad, donde no se pueden apreciar sus gráficos en todo su esplendor, si que nos sirve para hacernos una idea de lo que nintendo pretende ofrecer con este juegazo.
Por lo que se vé, este juego parece recordar mucho al Ocarina Of Time. De hecho los programadores bebieron de las ideas del juego de N64, a la hora de realizar este para GC y WII. Sin sacrificar las novedades y originalidades que consigue aportar nintendo en cada entrega de la saga. Al parecer ha conseguido el objetivo, y tiene todas las papeletas de convertirse en el mejor videojuego de todos los tiempos.
Al existir dos versiones: Una para GC y otra para WII. Lógicamente hay diferéncias. Sin embargo nintendo a comentado que estás diferencias están marcadas principalmente al control. Los gráficos, lógicamente ganarán en definición en Wii, peró no por ello significa que la versión de GC sea peor. De hecho, Zelda: Twilight princess , en un principio iba solo destinado solo para GC, así que la versión de Wii, no es más que un port del juego de GC. Con esto quiero decir, que la versión de GC no va tan "olgada", como la versión de Wii. Pero, las dos versiones ofrecen un apartado gráfico similar.
Solo recomendado a mayores de 18 años, por posible material explícito.
Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):