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	<title>DethAddeR's Tocatta - Symphony Of The Night</title>
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	<dc:subject>Música</dc:subject>
	
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		<title>Solo Castlevania</title>
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		<updated>2009-11-08T03:23:59+00:00</updated>
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&lt;p&gt;He tomado una decisión. A partir de ahora, en mi blog solo publicaré noticias relacionadas con el mundo de Castlevania, expresamente. Ya que entiendo que la mayoría de las personas que se interesan por mi blog son personas aficionadas a esta mítica saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/castlevania1010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;xlarge&quot;&gt;AVISO: LAS DUDAS QUE TENGAIS DEL JUEGO, POR FAVOR PUBLICARLAS EN EL &quot;FAQ DE CASTLEVANIA SOTN&quot;,QUE SI NO ME VUELVO LOCO.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un Saludo !!!&lt;/p&gt;

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		<title>Castlevania: Rebirth</title>
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		<issued>2009-11-05T01:57:17+00:00</issued>
		<updated>2009-11-06T02:41:07+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Este es un nuevo proyecto, que está llevando entre manos Koji Igarashi, para el 2010. Y se tratará de un remake del antiguo Castlevania de NES, pero con gráficos actualizados, a un estilo similar a las 16-bit. Saldrá para Wii a través del Wii Ware.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui os dejo un video:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

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		<id>http://dethadder.espacioblog.com/post/2009/10/27/nanashi-game-terror-ds</id>
		<title>&quot;El Juego Sin Nombre&quot;, El Terror para DS.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dethadder.espacioblog.com/post/2009/10/27/nanashi-game-terror-ds" />
		<issued>2009-10-27T01:46:08+00:00</issued>
		<updated>2009-11-06T02:44:06+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Lamentablemente, después de mucho tiempo sin postear, no voy a hablar de Castlevania. Hoy os quiero hablar de un juego muy interesante. Se llama Nanashi no Game (El Juego Sin Nombre), y es un juego de terror de Squarenix para Nintendo DS. El problema ? Que solo está disponible en japonés. Aun así os animo a que lo juguéis dado que la probabilidad de que salga del país del Sol Naciente, es improbable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/nanashi042308.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo bueno sería entender japonés, así se disfrutaria al 100%. Sin embargo no es vital, para pasarse el juego. De hecho es todo muy intuitivo, y las posibilidades de quedar atascados es completamente improbable. El juego es muy visual, y con un renderizado 3D a doble pantalla digna de elogio. No hay enrrevesados puzzles, ni nada por el estilo. La grácia del juego es la sensación de inquietud, y la tensión latente. Con unos sustos muy bien llevados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque la historia no sea muy original, ya que es similar a la &quot;the Ring&quot;, solo que esta vez en vez de tratarse de una película que te mata en 7 días, se trata ni mas, ni menos que un videojuego maldito de 8-bit que mata a quien no se lo pasa. El estilo de juego es original, mirar el video...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f6fCNdii0nc&quot;&gt;VIDEO DEL JUEGO&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RECOMENDACIONES: Jugar con las luces apagadas, con los cascos y poner un volumen médio-alto.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ello, bien podréis recurrir a la importación o bien descargar la rom. Aquí os pongo el original y su secuela. Además de una guía del primer juego, por si acaso quedais atascados. (cosa bastante improbable) Yo me lo he pasado entero sin guia ; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=F0VMQCFO&quot;&gt;Nanashi no Geemu&lt;/a&gt; - 2008  &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=0EZ8I08B&quot;&gt;GUIA &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=2ZPR878V&quot;&gt;Nanashi no Geemu Me &lt;/a&gt;- 2009&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ambas roms, están testeadas por mí y funcionan perfectamente, sin fallo alguno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un Saludo !&lt;/p&gt;

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		<title>Castlevania: Lament Of Innocence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dethadder.espacioblog.com/post/2009/06/30/castlevania-lament-of-innocence" />
		<issued>2009-06-30T13:52:27+00:00</issued>
		<updated>2009-08-04T21:55:02+00:00</updated>
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&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/300px-Leon_Belmont_LoI_portrait.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;359&quot; height=&quot;264&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este juego infravalorado por muchos, es uno de mis favoritos en PS2. Os recomiendo que si teneis la oportunidad de jugarlo no lo dejéis pasar. Aunque no sea tan completo como SOTN, la eséncia se respeta al máximo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lament Of Innocence, surgió con la esperanza de hacer una  buena adaptación del Castlevania clásico, a las 3D. Y la verdad es que se acercaron bastante. El problema, fue que la cámara no podías controlarla, habiendo partes del escenario que no podías llegar a ver. (Muy extraño, pues a pesar de que los techos apenas puedes apreciarlos, cada habitación tenía un dibujo o tapiz e incluso detalles bastante curisosos) y que la sensación de progreso de personaje y variedad de armas, era bastante menor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/castlevanialoi1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lament Of Innocence habría sido perfecto con solo haber cambiado 3 cosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Heredar el sistema RPGro de SOTN ( Aumento de nivel, variedad de armas, etc)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Camara libre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Mapa del castillo cohesionado (no 5 teletransportes a la entrada...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y si es cierto el &quot;Curse Of Darkness&quot;, dispone de estas mejoras, pero técnicamente era mucho inferior. Así que imaginaros lo que habría sido todo esto en Lament Of Innocence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lament Of Innocence es importante, dado que narra los orígenes de la saga. Y el nacimiento de la Vampire Killer. Siendo el primero en su cronología argumental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este nuevo Castlevania que va a salir próximamente para las next-gen &quot;Lords Of Shadow&quot; que iba con la intención de darle una bocanada de aire fresco a la saga, y por lo que parece ser reiniciar la saga. Lo que deberían de hacer es en todo caso una secuela del LOI o un remake. Además Leon Belmont me parece un excelente personaje, que todavia está por explotar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un Saludo, nos vemos !!!!!&lt;/p&gt;

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		<title>Maquina tragaperras de Castlevania</title>
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		<issued>2009-06-30T13:08:19+00:00</issued>
		<updated>2009-09-03T03:15:53+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Aquí teneis la nueva máquina tragaperras de Castlevania ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

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		<title>SinclairX</title>
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		<issued>2009-06-10T03:05:04+00:00</issued>
		<updated>2009-06-10T03:05:05+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Os presento el nuevo blog de tecnología y videojuegos. Esta página está siendo llevada a cabo por servidor, y mi amigo, Sir_blood. Una página de información como otras muchas, pero adrezado con nuestro peculiar sentido del humor. Su principal premisa es ofrecer información de forma desenfadada y amena mediante la tecnología podcast sobre el mundo oscio-electrónico. Donde vosotros podréis participar. Os invito a que participeis en las tertulias que poco a poco se irán produciendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff33;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;xlarge&quot; href=&quot;http://sinclairx.espacioblog.com/&quot;&gt;SinclairX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		<title>Castlevania: Lords Of Shadow</title>
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		<issued>2009-06-03T15:16:13+00:00</issued>
		<updated>2009-06-08T18:59:13+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Este es el título, del nuevo Castlevania presentado en el E3. Para sorpresa de todos, &lt;strong&gt;está siendo desarrollado por una empresa española, conocida como MercuryStream&lt;/strong&gt;. Pero todavia es mas soprendente si cabe, si sabemos que este proyecto está siendo &lt;strong&gt;dirigido por Hideo Kojima&lt;/strong&gt;, el padre de Metal Gear Solid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es que resulta muy impactante esta noticia. Y más cuando hace un año ya se anunció &quot;Lord Of Shadow&quot; como un juego que nada tenía que ver con la saga Castlevania. No fue hasta el actual E3, donde este proyecto se convirtió ni mas ni menos que en una entrega oficial de la saga de vampiros de Konami.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En otras palabras esta Castlevania, será muy occidental. Y al parecer servirá para darle una bocana de aire fresco a la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente pienso, al ver el video. Que el personaje está acertado, en cierta medida. Pero esa eséncia ha desaparecido de un plumazo. Se vé el juego con un aspecto muy genérico. Espero que sea bueno, y que por supuesto paralelamente, IGA prosiga con el proyecto de secuela de SOTN para las Next-Gen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

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		<title>Castlevania: Symphony Of The Night </title>
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		<issued>2009-05-06T18:10:14+00:00</issued>
		<updated>2009-05-06T18:14:14+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Este post seguro que os sonará. He recuperado, el primer post que realicé en este blog, el 15 de noviembre del 2005. En otras palabras, este post es una especie de remake. Y de incentivo para quien nunca lo haya jugado. También vale para homenaje, y para hacer un poco de historia, sobre el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/SOTN_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es un principio, este Castlevania, iba dirigido a MD32X, el periférico, que Sega sacó para su megadrive, que permitía producir gráficos de 32-bit (personalmente lo dudo...). Así que un Castlevania empezó a desarrollarse, para citada plataforma, El problema fue que la 32X no triunfó como debería, y IGA perdió la confianza en la compañia, y el juego finalmente fue cancelado. Se iba a llamar &lt;strong&gt;Castlevania: Bloodletting&lt;/strong&gt;. Aquí os dejo con algunos sprites del juego:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/Castlevania_32x.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;186&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pasó el tiempo, y apareció la Sony Playstation, hayá por el 1996. Y en 1997, IGA finalmente creó el juego tal y como lo conocemos hoy en día, con el nombre de &lt;strong&gt;Symphony Of The Night&lt;/strong&gt; para esta consola. El problema, de este juego en  aquellos momentos y la razón que no le permitió ser tan popular en su lanzamiento, fue  el &quot;boom&quot; de los 3D en aquella época. Estamos hablando de la época, en la que juegos como Tomb Raider, Ridge Racer o Tekken, estaban al orden del día. Así que &lt;strong&gt;SOTN&lt;/strong&gt; tuvo una ventas bastante discretas, y las críticas de las resvistas fueron muy duras, como la de &lt;strong&gt;Playstation Magazine&lt;/strong&gt;. En otras, palabras la gente perdió el aprécio sobre los juegos 2D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras el paso del tiempo, los juegos 3D, envejecían mal, pero juegos como &lt;strong&gt;SOTN&lt;/strong&gt;, Alundra, etc... se mantenían frescos como una rosa, gracias a su faceta artística y atemporal. Y mas tarde obtuvieron su merecido reconocimiento. Muchas revistas rectificaron sus puntuaciones, y dieron cuenta que &lt;strong&gt;SOTN&lt;/strong&gt;, no era un juego de 7'5 ¬¬, sino de 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/sotn_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;444&quot; height=&quot;254&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Castlevania: Symphony Of The Night&lt;/strong&gt;, el mejor juego de la historia, incluso ahora en el 2009. Os invito a que contempleis la brillantez de este juego, pues destila elegancia y solidez, como muy pocos saben hacerlo.(a mi punto de vista todavia no hay ninguno).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo lo considero una obra de arte, pues la sensación que transmite es inexplicable e indescriptible. Todos los aspectos del juego estan en perfecta armonia consigo mismos, ofreciendo al jugador una experiéncia única y singular.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/castlesl8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;277&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los Graficos elaborados a mano, en un exquisito y nada despreciable 2D,(que ya gustaria a muchos juegos tener). Que al contrario que las 3D estas no envejecen. Los sprites y animaciones del juego son sorprendentes y mas si se trata de Alucard cuyas animaciones, demuestran una fluidez poco vista en un juego de estas características.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde el punto de vista jugable, no encontramos ante un juego que lo tiene todo, en una mezcla explosiva: Aventura-Plataformas-RPG, y es que mover a Alucard por el castillo mientras sientes sus melodias, deambulando por por sus bellos parajes, descubriendo sus mil y un secretos, y todo cargado de un ambiente mágico y misterioso..., es una experiencia sobrecogedora. Por no contar con la cantidad ingente de variopintos objetos que encontraremos esparcidos por el castillo. A cada cual un efecto distinto, desde los mas útiles a los mas absurdos. Podemos equipar a Alucard con equipamiento variado y aumentar nivel destruyendo enemigos, y si a todo esto le sumamos los 5 finales del que dispone y la posibilidad de jugar con el mítico Richter Belmont una vez finalizado el juego...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mejor música de videojuego que existe es sin duda la de este juego y es que la belleza de sus melodias es única,la compositora Michiru Yamane hizo un gran trabajo, prescindiendo de todo tipo de remixes a los que nos tiene acostumbrados la saga de Castlevania.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mención especial a las melancólicas y cuidadas ilustraciones de Ayami Kojima que ponen la guinda a un juego perfecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da la sensación, que la música esta hecha para esas ilustraciones y viceversa. Esto es algo sobre lo que siempre hice hincapié en muchos de los post anteriores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saludos !&lt;/p&gt;

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		<title>Castlevania: Nocturne In The Moonlight</title>
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		<updated>2009-05-04T11:01:59+00:00</updated>
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&lt;p&gt;A estas alturas todos sabeis, que posteriormente a la versión de &lt;strong&gt;Symphony Of  The Night &lt;/strong&gt;(1997) para PSX. Salió una versión mas completa para Sega Saturn en 1998, conocida con el nombre de &lt;strong&gt;Nocturne In The Moonlight.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/gfs_13576_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;372&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Konami Nagoya&lt;/strong&gt; (KCEN), fue la encargada de llevar esta conversión a cabo. Konami cometió dos errores. Primero, Dejar que los de KCEN llevaran la conversión y segundo, que se lanzara para la Sega saturn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La primera porque KCEN, una empresa con no demasiada buena fama, realizó una conversión gráficamente desastrosa, a pesar de las capacidades técnicas que brindaba Sega Saturn para la realización de juegos bidimensionales. En otras palabras, no supieron sacar provecho a la consola de Sega. El juego se muestra gráficamente muy tosco, sin transparéncias con una resolución irregular, y tiempos de carga inexistentes en PSX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El segundo error, fue lanzarlo para Sega Saturn, una consola que ya en 1998, estaba &quot;medio muerta&quot; por el triunfo de PSX. Y que debido a esto, el juego no pudo despegar del país del Sol Naciente. Y muchos nos quedamos, sin disfrutarlo, y debíamos recurrir a la importación. Eso si,  en perfecto japonés xDDD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/gfs_13576_2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;438&quot; height=&quot;368&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si hablamos del juego en concreto, podemos decir que es mas completo que el orignal de PSX. Que no quiere decir que sea mejor. De hecho personalmente pienso que no es así. Hay detalles que resultan ilógicos desde mi punto de vista y que yo voy a analizar lo mas breve posible:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Seleccionar a Alucard, Richter y Maria desde el principio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No me gusta para nada esta característica. Preferia como la versión original,en la que manejas a Alucard la primera vez, y una vez completas el juego, podías desbloquear a Richter. Introduciendo su nombre. Era como mas progresivo. Tenerlos disponibles asi de golpe, así por así... no se.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alucard puede llevar hasta tres objetos en las manos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo realista es solo dos, ya que Alucard, como cualquier persona tiene solo dos manos. No tiene sentido. Igual jugablemente mejora, pero desde mi punto de vista pienso que sobra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Los dos familiares extra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Están puestos como si fueran un pegote. El Nose demon es feo de cojones,  y la otra fairy es igual que la primera, en cuanto aspecto. Sobran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&quot;Nuevas&quot; canciones&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si algo destacaba SOTN, era por su banda sonora excelente y sobretodo original , exenta de remixes, como ya nos tenian acostumbrados en anteriores entregas. Sin embargo en este NITM, destrozaron esa virtud, y añadieron  remixes de canciones míticas, como Vampire Killer que aunque tenian una calidad excelente, se alejaban de la exceléncia de Michiru Yamane.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Las dos nuevas zonas y objetos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No puedo opinar al respecto pues, si os soy sincero, he jugado muy poco a la versión de Sega Saturn. Aun así me parecen curiosos, los objetos y ambas zonas. A ver si tengo tiempo y le hico el diente. xD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #33ffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lo positivo...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para mi lo realmente destacable de esta versión es la inclusión de María, y un truco, para controlar una versión de Richter mas acorde al artwork de Ayami Kojima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como veis, Nocturne In The Moonlight, a pesar de ser mas completo, padece de algunas incoheréncias. Aun debe de ser cuanto menos curioso pasárselo. Desde aquí os animo a que lo catéis, ya sea en una Saturn modificada, japonesa, o via emulación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un saludo, nos vemos !!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/gfs_13576_2_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;368&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/gfs_13576_2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;434&quot; height=&quot;372&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;imgcen&quot; src=&quot;http://s3.amazonaws.com/lcp/dethadder/myfiles/gfs_13576_2_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;376&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

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		<author>
			<name>DethAddeR's Tocatta - Symphony Of The Night</name>
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		<id>http://dethadder.espacioblog.com/post/2009/04/17/cuando-videojuegos-son-algo-mas-juegos</id>
		<title>Cuando los videojuegos son algo mas que juegos...</title>
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		<issued>2009-04-17T19:01:27+00:00</issued>
		<updated>2009-05-03T16:59:26+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Bueno, en este artículo, voy a hablar de videojuegos (como todos los post xD). Pero voy a hablar del término videojuego en sí. Un videojuego, es un programa computacional creado expresamente para el entretenimiento de las personas. Los videojuegos básicamente otorgan interactividad de nuestras acciones en una ficción determinada que se representa a traves de una pantalla o dispositivo visual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Videojuego es una forma de ocio más, sin embargo durante el transcurso del tiempo los videojuegos han sufrido todo tipo de prejuicios, considerados en muchos casos como perjudiciales y como causantes de muchas patías, sobre la gente jovén. Ciertamente esto puede ser cierto, pero solo hasta cierto punto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La gente, que desconoce el mundillo nos tachan de marginados sociales...Personalmente espero, que el tiempo ponga las cosas en su sitio, y deje de considerarse el videojuego como &quot;un juguete para inmaduros&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizás el videojuego, en sus inicios, no era mas que un medio para simplemente entretener. Ahora los videojuegos están alcanzando tal madurez, que en ciertas ocasiones resulta hasta osado definirlos como simples juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sagas como Final Fantasy, Metal Gear, Silent Hill, Zelda, Castlevania xD, etc... nos hacen sentir cosas, sentimientos que muchas péliculas, no consiguen evocar. De hecho, pienso que el videojuego en la actualidad, está por encima de las películas. Me explico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nosotros, cuando vemos una película, queremos sentirnos inmersos en ella, por eso compramos televisiones LCD que mejoran la calidad de visión de las mismas, altavoces 7.1 para sentirnos como si estuviaramos allí mismo... si, todo esto, está muy bien. Sin embargo, a pesar de toda mejora, realmente nunca nos sentimos verdaderamente inmersos. Y es ahi, donde tiene lugar el videojuego. Como veis es una opinión muy subjetiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una lástima que en los últimos años los videojuegos hayan perdido tanto... como bien pude comentar en anteriores post. Por otra parte, hago hincapié para que se venzan esos prejuicios de una vez, y deje de verse el videojuego como un juguete infantiloide.&lt;/p&gt;

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