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La Coctelera

DethAddeR's - Nocturne In The Moonlight

22 Abril 2006

Rectificar es de sabios...

Situandonos en aquella epoca de transición 16bit-32bit, allá por 1995-96, en el cual las consolas se abrian paso hacia el mundo tridimensional, como fue el caso de Saturn o PSX.
Durante los inicios de la era de las 32-bit, sacaron algunos muy buenos juegos como "Ridge Racer", "Tekken", "Battle Arena Toshiden", "Tomb Raider", etc, etc..., provocando en mucha gente el olvido de sus antiguas consolas de 16-bit e incluso el rechazo de las mismas, confinándolas en un lugar para la eternidad...
La experiencia gráfica, visual y jugable causaron gran impacto en nuestras mentes, y si a esto le uniamos, que muchos pasaban de comprar juegos que tuvieran caracteristicas similares a las antiguas 16-bit...

En otras palabras, nadie estaba dispuesto a pagar tanto por un juego en 2D.(joyas como Castlevania Symphony Of The Night pasó desapercibido ante nuestros ojos). Sin duda Playstation Magazine ,fue La primera y unica revista oficial que existia en aquellos tiempos, quizás de las peores revistas que haya podido leer en mucho tiempo... Los analisis de los juegos no eran para nada objetivos. De hecho apoyaban los juegos 3D y condenaban las 2D.Condenarón a "Symphony Of The Night" como un juego soso y anticuado, sin embargo juegos como "Pandemonium" o "Final Doom",eran considerados como grandes juegos.

Que equivocados estaban...

Si ahora visiemos el "Tomb Raider" y al lado pusiesemos el "Castlevania SOTN". Tomb Raider pareceria un juego bastante mas anticuado.
Y preguntareis, porque?

Castlevania SOTN es en 2D, con lo cual se puede aprovechar dicha cualidad para realizar todo tipo de maravillas gráficas, sin que esto repercuta de manera alarmante sobre el rendimiento de la consola. Ofreciendo una jugabilidad mas fluida y precisa que ningun juego 3D .El diseño de los personajes son mejores, por ejemplo el modelado poligonal de Lara se ve anticuado, sin embargo parece que para Alucard los años no pasan, con unas trabajadas animaciones a mano.
La Playstation manejaba de excelente manera las 3D,(360.000 polígonos/seg), pero eran perecederas y menos vistosas que las 2D.

Las revistas cuando se dieron cuenta del "percal", cambiaron las puntuaciones de SOTN en los ranking, considerado a dia de hoy como una de las mayores obras maestras credas por Konami...

servido por dethadder 2 comentarios compártelo

2 comentarios · Escribe aquí tu comentario

mauri

mauri dijo

Me he pasado el castlevania legends! Chunguisimo!.

27 Junio 2006 | 03:18 PM

mondschein

mondschein dijo

OOOOOOOOOOOOHH!! ^^ me dejaste con la boca abierta! ¬¬ siempre buscando los trucos en paginas ypaginas aqui esta resumido jijijij

arigato!

(eehh? creo que postee en otro lado Xp)

2 Diciembre 2006 | 12:22 AM

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Me llamo Juanmi, y me encantan los videojuegos, sobre todo la saga Castlevania.
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