Nintendo 64
Recordais a la N64 ? Una gran consola, donde hubieron pocos pero muy buenos titulos, por no decir los mejores. Esta consola marcó un antes y un despues dentro del mundo de los videojuegos, por tres de sus juegos concretamente.

Super Mario 64, fue el primer juego del mundo en incorporar una libre tridimensionalidad inmersiva única, que solo el gran Shigeru Miyamoto era capaz de otorgar, algo que ninguna consola, ni PC de la época podia ofrecer. Considerado hoy por hoy como uno de los mejores. Este título sirvio como punto de inflexión para todas las compañias de videojuegos, para crear juegos cada vez mas "libres". Pero todos fracasaban estrepitosamente. Nadie consiguio superarle.


Por otro lado el Goldeneye 64 de RARE, que sirvió para espabilar a los usuarios de PC, (que con el "doom" y el "Duke Nukem" o "Quake" no iban a ninguna parte). Se podria decir que rare fue el veterano, y que gracias a él. Los usuarios de PC podeis disfrutar de shooters mas complejos como el Half-life 2 o Quake 4. Y vosotros preguntareis porque?En Goldeneye 64, pudimos disfrutar en primicia de cosas como:
Un libre sistema de punteria, muy intuitivo ademas. Una lograda inteligencia artificial. Dependiendo donde disparabas a un enemigo este se movia en consecuencia. ( no era lo mismo dispararle a una pierna que al torso, asi como tampoco era lo mismo dispararle al torso que a la cabeza). Este detalle fue sumamente cuidado y lo dotaba de sumo realismo, en aquella época. De hecho, hacian gestos de dolor dependiendo donde les dieses.
Gracias a la excelente inteligencia artificial de los enemigos, estos actuaban en consecuencia, como personas humanas. Si eras silencioso, podias llegarle por detras a un enemigo y matarle antes que se diera cuenta,si te escondias en algun sitio donde no te podian alcanzar facilmente te hechaban una granada, si armabas alboroto uno de ellos podia chivarse a los demás, e incluso tocar una alarma para que acudiesen todos, etc,... Eso en PC,en otros shooters era inpensable en aquella época.
Asi que a los que les gusten los shooters de hoy en dia, que se lo agradezcan al Goldeneye 64, que fue el veterano y el primero en incorporar toda esa tecnologia.

Y por último el que fue el proyecto mas ambicioso de Shigeru Miyamoto desde antes de la salida de N64, con mas de 7 años arduo desarrollo, el emblemático y conocido por todos The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.

Considerado y consagrado a dia de hoy, como el mejor videojuego del mundo. Zelda OOT tiene todo lo que se le puede pedir a un videojuego. De hecho llamarlo "videojuego" me parece hasta cierto punto vulgar, Lo considero una "obra maestra". Y es que a pesar de las limitaciones de la consola, ya que esta manejaba un máximo de 1000 000 de polígonos por segundo y el soporte eran cartuchos, con una memoria muy limitada.
Shigeru Miyamoto logró superararse una vez más, para conseguir un juego que roza la perfección. Aprovechando todo el potencial existente que la consola de Nintendo ofrecia. El juego se albergaba en un cartucho de 256 megas, (El cartucho mas grande de la N64). (El paso de Link a las 3D nunca le sentó tan bien).

Nunca unas 3D lograron ser tan bellas como hasta ese momento. Gracias a la ampliación de memoria podiamos disfrutar de todas las variopintas texturas, que adornaban el extenso mundo de Hyrule.
Cuando manejas a Link y empiezas a recorrer ese vasto mundo donde siempre hay cosas que hacer, en el cual resulta divertido y hipnótico contemplar el amanecer y anochecer al paso de los dias, vislumbrar los extensos paisajes, hablar con la gente, galopar a caballo, cruzar ingeniosas y adictivas mazmorras, superar numerosos retos, descubrir innumerables secretos,etc,etc,etc...
Me asombra el cuidado y el mimo que se le ha dado a cada uno de sus aparatados. Unos gráficos soberbios, unos perosnajes de ensueño, una banda sonora orquestal de la mejor calidad, infinidad de sonidos que adornan cada una de las estancias y situaciones, una jugabilidad veterana y perfecta. (veterana, porque inventó el Z-targeting, un botón que al mantenerlo pulsado, te permitia mantenerte encarado al enemigo, y asi no perderlo de vista, evitando tortuosos problema de camará, además de poder realizar mas acciones como ladear al enemigo, y todo de forma muy cómoda). Muchos juegos actuales beben de esta fórmula.

No me extraña que actualmente todavia sea considerado como el mejor juego del mundo.
N64 nunca fue una mala consola, solo que no se supo aprovechar de la debida manera, por las dificultades del propio soporte (cartuchos).
De todas formas le dedico lo mejor a una gran consola que realmente me marcó en la epoca de la Playstation y que gracias a Zelda OOT me hizo ver los videojuegos de otra manera.
Gracias Miyamoto, por ofrecernos momentos inolvidables ante un juego.

miridy dijo
No fue para tanto eso del Golden Eye, quizas si para la N64, pero por esa epoca habian mejores shoters de PC y luego, muchisimo mejores.
No se lo pudo innovar ya que me pasó desapercebido ya que la poca variedad de armas y la gran similitud entre ella (todas disparando balas mas o menos dolorosas, mas o menos rapidas ... pero en fin...).Tampoco me parecia trepidante ... eso si, era un muy buen juego para N64.
De N64 a mi me gustan muchos otros juegos tambien, pero si, estos 3 los comparto contigo.
4 Enero 2007 | 02:53 PM