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DethAddeR's - Nocturne In The Moonlight

6 Mayo 2009

Castlevania: Symphony Of The Night

Este post seguro que os sonará. He recuperado, el primer post que realicé en este blog, el 15 de noviembre del 2005. En otras palabras, este post es una especie de remake. Y de incentivo para quien nunca lo haya jugado. También vale para homenaje, y para hacer un poco de historia, sobre el juego.

Es un principio, este Castlevania, iba dirigido a MD32X, el periférico, que Sega sacó para su megadrive, que permitía producir gráficos de 32-bit (personalmente lo dudo...). Así que un Castlevania empezó a desarrollarse, para citada plataforma, El problema fue que la 32X no triunfó como debería, y IGA perdió la confianza en la compañia, y el juego finalmente fue cancelado. Se iba a llamar Castlevania: Bloodletting. Aquí os dejo con algunos sprites del juego:

Pasó el tiempo, y apareció la Sony Playstation, hayá por el 1996. Y en 1997, IGA finalmente creó el juego tal y como lo conocemos hoy en día, con el nombre de Symphony Of The Night para esta consola. El problema, de este juego en aquellos momentos y la razón que no le permitió ser tan popular en su lanzamiento, fue el "boom" de los 3D en aquella época. Estamos hablando de la época, en la que juegos como Tomb Raider, Ridge Racer o Tekken, estaban al orden del día. Así que SOTN tuvo una ventas bastante discretas, y las críticas de las resvistas fueron muy duras, como la de Playstation Magazine. En otras, palabras la gente perdió el aprécio sobre los juegos 2D.

Tras el paso del tiempo, los juegos 3D, envejecían mal, pero juegos como SOTN, Alundra, etc... se mantenían frescos como una rosa, gracias a su faceta artística y atemporal. Y mas tarde obtuvieron su merecido reconocimiento. Muchas revistas rectificaron sus puntuaciones, y dieron cuenta que SOTN, no era un juego de 7'5 ¬¬, sino de 10.

Castlevania: Symphony Of The Night, el mejor juego de la historia, incluso ahora en el 2009. Os invito a que contempleis la brillantez de este juego, pues destila elegancia y solidez, como muy pocos saben hacerlo.(a mi punto de vista todavia no hay ninguno).

Yo lo considero una obra de arte, pues la sensación que transmite es inexplicable e indescriptible. Todos los aspectos del juego estan en perfecta armonia consigo mismos, ofreciendo al jugador una experiéncia única y singular.

Los Graficos elaborados a mano, en un exquisito y nada despreciable 2D,(que ya gustaria a muchos juegos tener). Que al contrario que las 3D estas no envejecen. Los sprites y animaciones del juego son sorprendentes y mas si se trata de Alucard cuyas animaciones, demuestran una fluidez poco vista en un juego de estas características.

Desde el punto de vista jugable, no encontramos ante un juego que lo tiene todo, en una mezcla explosiva: Aventura-Plataformas-RPG, y es que mover a Alucard por el castillo mientras sientes sus melodias, deambulando por por sus bellos parajes, descubriendo sus mil y un secretos, y todo cargado de un ambiente mágico y misterioso..., es una experiencia sobrecogedora. Por no contar con la cantidad ingente de variopintos objetos que encontraremos esparcidos por el castillo. A cada cual un efecto distinto, desde los mas útiles a los mas absurdos. Podemos equipar a Alucard con equipamiento variado y aumentar nivel destruyendo enemigos, y si a todo esto le sumamos los 5 finales del que dispone y la posibilidad de jugar con el mítico Richter Belmont una vez finalizado el juego...

La mejor música de videojuego que existe es sin duda la de este juego y es que la belleza de sus melodias es única,la compositora Michiru Yamane hizo un gran trabajo, prescindiendo de todo tipo de remixes a los que nos tiene acostumbrados la saga de Castlevania.

Mención especial a las melancólicas y cuidadas ilustraciones de Ayami Kojima que ponen la guinda a un juego perfecto.

Da la sensación, que la música esta hecha para esas ilustraciones y viceversa. Esto es algo sobre lo que siempre hice hincapié en muchos de los post anteriores.

Saludos !

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Me llamo Juanmi, y me encantan los videojuegos, sobre todo la saga Castlevania.
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