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DethAddeR's - Nocturne In The Moonlight

20 Noviembre 2009

De Castlevania a Metroidvania

En efecto, vamos a hablar del salto cualitativo de la saga Castlevania a lo largo de las entregas.

Bien cierto es, que los Castlevania han destacado principalmente por 3 cosas, por su música, su dificultad y una mecánica simplista por niveles. La transfomación de la saga ha sido cuanto menos notoria, si hechamos un vistazo atrás.

Esta imagen, que veis puede que en un principio no os diga nada, y que ni tan siquiera imaginéis la relación entre ambos títulos. A la izquierda el mítico juego de Nintendo, Metroid y a la derecha el glorioso SOTN.

Castlevania: Symphony of the Night es bien sabido que hereda el sistema jugable de Metroid. De hecho SOTN fue el punto de inflexión de la saga, que supuso un antes y un después para la famosa saga de Konami.

El sistema jugable era novedoso en aquella época, y consistía basicamente, en unir un juego de plataformas, exploración, y elementos de RPGs, todo en uno. (En una mezcla, que personalmente pienso que sigue siendo explosiva a día de hoy, aunque digan por ahí que la fórmula está mas bien trillada)

Aunque SOTN herede el sistema de Metroid, es un hecho que no le quita ningún mérito. Mas bien lo contrario. Gracias a estos cambios SOTN, se ha convertido en lo que és. Además por otra parte pienso que era la evolución natural de la saga. Dado que títulos como el anterior Rondo Of Blood para PC-Engine o los dos de nes Castlevania: Simon's Quest y Castlevania: Dracula's Curse, ya hacían preveer esta evolución. Una evolución lógica, con el objetivo de romper la linealidad de los juegos de antaño.

Koji Igarashi ha empleado, este sistema RPG-Plataformero, en todos los nuevos Castlevania que ha ido produciendo desde SOTN. Circle Of The Moon, Harmony Of Dissonance, Aria Of Sorrow, Lament Of Innocence, Curse Of Darkness... Y ahora una pregunta para vosotros, Castlevaniacos.

Pensais que el sistema jugable heredado desde SOTN, ha quedado obsoleto? Que pensais del nuevo Castlevania de la NEXT GENERATION ? Cumplirá las expectativas de todos quienes amamos la saga Castlevania ? Creeis que este título mantendrá la eséncia de la saga?

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3 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Kreaten

Kreaten dijo

Pues si.
Es un juego que ha triunfado, por lo tanto es objeto de inspiración para otros creadores.
(ya me han arreglado la wii semibrickeada, por wiin!)

21 Noviembre 2009 | 10:57 PM

kotai

kotai dijo

No se porqué se dice que Konami copió de Metroid. Ya en el año 1986 Konami hizo The Maze Of Galious para MSX que es un juego de acción, en el que hay RPG y has de buscar objetos para poder seguir. Incluso el Vampire Killer (el castelvania de MSX) y no es completamente lineal.
En japón acaba de salir para WiiWare el Castelvania, solo he jugado una partida y parece que tampoco es 100% lineal, aunque no tiene pinta de bloquearte hasta que no encuentres un objeto.
Saludos.

2 Diciembre 2009 | 10:14 AM

Marcos

Marcos dijo

El castlevania SOTN es una de las mejores entregas de Akumajou Dracula, puede que digan que tomo ideas de Metroid , pero tal vez simplemente tuvieron la idea de hacer un mapa ya que con el estilo de juego de ir de un lado a otro por todo el castillo podria hacer que uno se pierda, yo me pierdo en el Dawn Of Sorrow si no veo el mapa.

16 Junio 2011 | 09:04 AM

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Me llamo Juanmi, y me encantan los videojuegos, sobre todo la saga Castlevania.
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