La Saga Castlevania en declive
Castlevania - Lords Of Shadows. no será un mal juego, no me cabe la menor duda de ello, y más cuando se trata de un proyecto español supervisado por el mismisimo Hideo Kojima. Sin embargo, vislumbro que a pesar del necesario lavado de cara que necesitaba la saga Castlevania. creo que los cambios han sido a peor.

Aunque no haya salido, ni haya existido demo alguna. Las imágenes y videos que circulan por la red, ofrecen información suficiente, de lo que nos vamos a encontrar, cuando el juego salga al mercado. Un juego que lucirá perfecto en la next gen, y que servirá para encontrar nuevos adeptos a la saga.
Argumentísticamente hablando, se puede estar hablando de una historia que para nada se adapta a la cronología de anteriores Castlevania. Más bien se reinventa así mismo ofreciendo una historia completamente nueva. Pudiendo considerarse mas bién un Spin-off de la saga.
Graficamente estará bastante bien, sin llegar a alcanzar los niveles de God Of War III. Y jugablemente se asemejará mucho a este último. y he aquí el punto crítico a analizar.
Si se desea con tanto anhelo, hacer resurgir la saga Castlevania de ese "estancamiento imaginativo", plagiar la idea de otros juegos no va a solventar el problema. Porque señores "Lord Of Shadows", bebe de forma descarada de juegos, como la Saga "God Of War" o "Devil May Cry", y eso es innegable. Con la intención de ser sumamente comercial y captar mayor cuota de mercado.
Si Castlevania tenía sus clientes habituales, era porque era distinto a todo lo que había en el mercado. Hasta los dos Castlevania que salieron para PS2 tenían ese "algo", que lo hacían diferente al resto de juegos. La ambientación, los variopientos enemigos, los objetos, los secretos, la sensación de progreso, las músicas de Michiru Yamane, y las ilustraciones de Ayami Kojima... Todo conformaba un todo, que otorgaba una sensación y sentimiento único mientras los jugabas, una sensación inédita en cualquier otro juego. Es una saga "carismática". Por un lado es cierto y entiendo que después de tantas entregas ya parecen hacerse algo repetitivos. Pero personalmente no me cansan. Creo que el sistema de juego heredado de "Metroid" fue uno de sus mayores aciertos. Ya que combina, "Exploración-plataformas-RPG" en una mezcla explosiva, y a prueba de bombas.
La clave para innovar reside en cambiar o modificar el concepto, manteniendo la esencia del mismo.
Desearía jugar al nuevo Lord Of Shadows, y volver a repetir la sensación o al menos que fuera similar. Básicamente poder jugar y decir "Estoy jugando a un Castlevania", que no "A una cópia barata de God Of War III".
Actualizado 17-01-2011
Hace un par de semanas que tengo la PS3, y todavía no he podido probar el nuevo Castlevania. En cuanto me lo compre ya os contaré que me ha parecido. Solo he podido jugar un poco a la demo, pero es insuficiente para juzgarlo y realizar una buena crítica del juego. Muy pronto haré un análisis de Castlevania: Lords Of Shadow, comprobaré de primera mano si se respeta la esencia de Castlevania o siemplemente es un juego del montón, y si realmente tuve una opinión equivocada, no tendré más remedio que retractarme de mis palabras. ^^



Treble dijo
Estoy en completo desacuerdo contigo sobre todo con tus declaraciones como "A una cópia barata de God Of War III". porque:
-God of War no inventó el género de los hack & Slash, si no que toma elementos de hack & Slashs anteriores a él. Varios hack & Slash son el LOI, el COD y los 2 castlevanias de la 64, es decir ya había hack & Slash de Castlevania antes de la aparición del GOW.
-"plagiar la idea de otros juegos no va a solventar el problema": ¿Cómo que no? el Symphony Of The Night plagió descaradamente el sistema de mapas del Super Metroid (tu mismo lo admites, aunque curiosamente pones "heredar") y tambien plagió el sistema de niveles, armas, magias de los RPG y mira lo bien que la ha ido.
-Normal que Lords of Shadow forme parte de una cronología alternativa, ya sabes que Iga es aficionado a sacar y meter entregas de la cronología oficial según le venga en gana (y si no mira el Legacy of Darkness, iga lo sacó de la cronología pero bien que no dudo en reincorporarla cuando necesito a Cornell para el Judgment.
-"Con la intención de ser sumamente comercial y captar mayor cuota de mercado" hasta un niño sabe que si las empresas no ganan dinero, acaban por cerrar ¿Acaso quieres que Konami cierre? ya que como tu has dicho, Castlevania tenía sus clientes habituales, y estos no suelen ser muchos. Por lo menos se arriesgan en esta ocasión, ya que con Iga solo tenemos clones del Symphony con ligeras modificaciones.
29 Agosto 2010 | 10:39 AM