DieogoVizia ha realizado un remix del "Battle Theme" del Lufia con reminiscencias a Castlevania,sino oír la canción a partir del 1:00 en adelante. Personalmente creo que le ha quedado fenomenal y lo mejor de todo es que no pierde la esencia de la canción original, si no que incluso la acentúa.
La empresa japonesa Fronter Aja, hace un tiempo concibió un juego que combinaba la jugabilidad de los Castlevania clásicos de IGA, con la propia de los Bullet Hell. Con chicas como protagonistas.
Como veis la esencia tanto del artwork como de las canciones recuerdan un poco a Castlevania. Lo podéis descargar desde AQUÍ. (No lo he subido yo que conste :D)
Castlevania - Lords Of Shadows. no será un mal juego, no me cabe la menor duda de ello, y más cuando se trata de un proyecto español supervisado por el mismisimo Hideo Kojima. Sin embargo, vislumbro que a pesar del necesario lavado de cara que necesitaba la saga Castlevania. creo que los cambios han sido a peor.
Aunque no haya salido, ni haya existido demo alguna. Las imágenes y videos que circulan por la red, ofrecen información suficiente, de lo que nos vamos a encontrar, cuando el juego salga al mercado. Un juego que lucirá perfecto en la next gen, y que servirá para encontrar nuevos adeptos a la saga.
Argumentísticamente hablando, se puede estar hablando de una historia que para nada se adapta a la cronología de anteriores Castlevania. Más bien se reinventa así mismo ofreciendo una historia completamente nueva. Pudiendo considerarse mas bién un Spin-off de la saga.
Graficamente estará bastante bien, sin llegar a alcanzar los niveles de God Of War III. Y jugablemente se asemejará mucho a este último. y he aquí el punto crítico a analizar.
Si se desea con tanto anhelo, hacer resurgir la saga Castlevania de ese "estancamiento imaginativo", plagiar la idea de otros juegos no va a solventar el problema. Porque señores "Lord Of Shadows", bebe de forma descarada de juegos, como la Saga "God Of War" o "Devil May Cry", y eso es innegable. Con la intención de ser sumamente comercial y captar mayor cuota de mercado.
Si Castlevania tenía sus clientes habituales, era porque era distinto a todo lo que había en el mercado. Hasta los dos Castlevania que salieron para PS2 tenían ese "algo", que lo hacían diferente al resto de juegos. La ambientación, los variopientos enemigos, los objetos, los secretos, la sensación de progreso, las músicas de Michiru Yamane, y las ilustraciones de Ayami Kojima... Todo conformaba un todo, que otorgaba una sensación y sentimiento único mientras los jugabas, una sensación inédita en cualquier otro juego. Es una saga "carismática". Por un lado es cierto y entiendo que después de tantas entregas ya parecen hacerse algo repetitivos. Pero personalmente no me cansan. Creo que el sistema de juego heredado de "Metroid" fue uno de sus mayores aciertos. Ya que combina, "Exploración-plataformas-RPG" en una mezcla explosiva, y a prueba de bombas.
La clave para innovar reside en cambiar o modificar el concepto, manteniendo la esencia del mismo.
Desearía jugar al nuevo Lord Of Shadows, y volver a repetir la sensación o al menos que fuera similar. Básicamente poder jugar y decir "Estoy jugando a un Castlevania", que no "A una cópia barata de God Of War III".
Actualizado 17-01-2011
Hace un par de semanas que tengo la PS3, y todavía no he podido probar el nuevo Castlevania. En cuanto me lo compre ya os contaré que me ha parecido. Solo he podido jugar un poco a la demo, pero es insuficiente para juzgarlo y realizar una buena crítica del juego. Muy pronto haré un análisis de Castlevania: Lords Of Shadow, comprobaré de primera mano si se respeta la esencia de Castlevania o siemplemente es un juego del montón, y si realmente tuve una opinión equivocada, no tendré más remedio que retractarme de mis palabras. ^^
En efecto, vamos a hablar del salto cualitativo de la saga Castlevania a lo largo de las entregas.
Bien cierto es, que los Castlevania han destacado principalmente por 3 cosas, por su música, su dificultad y una mecánica simplista por niveles. La transfomación de la saga ha sido cuanto menos notoria, si hechamos un vistazo atrás.
Esta imagen, que veis puede que en un principio no os diga nada, y que ni tan siquiera imaginéis la relación entre ambos títulos. A la izquierda el mítico juego de Nintendo, Metroid y a la derecha el glorioso SOTN.
Castlevania: Symphony of the Night es bien sabido que hereda el sistema jugable de Metroid. De hecho SOTN fue el punto de inflexión de la saga, que supuso un antes y un después para la famosa saga de Konami.
El sistema jugable era novedoso en aquella época, y consistía basicamente, en unir un juego de plataformas, exploración, y elementos de RPGs, todo en uno. (En una mezcla, que personalmente pienso que sigue siendo explosiva a día de hoy, aunque digan por ahí que la fórmula está mas bien trillada)
Aunque SOTN herede el sistema de Metroid, es un hecho que no le quita ningún mérito. Mas bien lo contrario. Gracias a estos cambios SOTN, se ha convertido en lo que és. Además por otra parte pienso que era la evolución natural de la saga. Dado que títulos como el anterior Rondo Of Blood para PC-Engine o los dos de nes Castlevania: Simon's Quest y Castlevania: Dracula's Curse, ya hacían preveer esta evolución. Una evolución lógica, con el objetivo de romper la linealidad de los juegos de antaño.
Koji Igarashi ha empleado, este sistema RPG-Plataformero, en todos los nuevos Castlevania que ha ido produciendo desde SOTN. Circle Of The Moon, Harmony Of Dissonance, Aria Of Sorrow, Lament Of Innocence, Curse Of Darkness... Y ahora una pregunta para vosotros, Castlevaniacos.
Pensais que el sistema jugable heredado desde SOTN, ha quedado obsoleto? Que pensais del nuevo Castlevania de la NEXT GENERATION ? Cumplirá las expectativas de todos quienes amamos la saga Castlevania ? Creeis que este título mantendrá la eséncia de la saga?
He tomado una decisión. A partir de ahora, en mi blog solo publicaré noticias relacionadas con el mundo de Castlevania, expresamente. Ya que entiendo que la mayoría de las personas que se interesan por mi blog son personas aficionadas a esta mítica saga.
AVISO: LAS DUDAS QUE TENGAIS DEL JUEGO, POR FAVOR PUBLICARLAS EN EL "FAQ DE CASTLEVANIA SOTN",QUE SI NO ME VUELVO LOCO.
Este es un nuevo proyecto, que está llevando entre manos Koji Igarashi, para el 2010. Y se tratará de un remake del antiguo Castlevania de NES, pero con gráficos actualizados, a un estilo similar a las 16-bit. Saldrá para Wii a través del Wii Ware.
Lamentablemente, después de mucho tiempo sin postear, no voy a hablar de Castlevania. Hoy os quiero hablar de un juego muy interesante. Se llama Nanashi no Game (El Juego Sin Nombre), y es un juego de terror de Squarenix para Nintendo DS. El problema ? Que solo está disponible en japonés. Aun así os animo a que lo juguéis dado que la probabilidad de que salga del país del Sol Naciente, es improbable.
Lo bueno sería entender japonés, así se disfrutaria al 100%. Sin embargo no es vital, para pasarse el juego. De hecho es todo muy intuitivo, y las posibilidades de quedar atascados es completamente improbable. El juego es muy visual, y con un renderizado 3D a doble pantalla digna de elogio. No hay enrrevesados puzzles, ni nada por el estilo. La grácia del juego es la sensación de inquietud, y la tensión latente. Con unos sustos muy bien llevados.
Aunque la historia no sea muy original, ya que es similar a la "the Ring", solo que esta vez en vez de tratarse de una película que te mata en 7 días, se trata ni mas, ni menos que un videojuego maldito de 8-bit que mata a quien no se lo pasa. El estilo de juego es original, mirar el video...
RECOMENDACIONES: Jugar con las luces apagadas, con los cascos y poner un volumen médio-alto.
Para ello, bien podréis recurrir a la importación o bien descargar la rom. Aquí os pongo el original y su secuela. Además de una guía del primer juego, por si acaso quedais atascados. (cosa bastante improbable) Yo me lo he pasado entero sin guia ; )