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DethAddeR's Tocatta - Symphony Of The Night

28 Abril 2009

Castlevania: Nocturne In The Moonlight

A estas alturas todos sabeis, que posteriormente a la versión de Symphony Of The Night (1997) para PSX. Salió una versión mas completa para Sega Saturn en 1998, conocida con el nombre de Nocturne In The Moonlight.

Konami Nagoya (KCEN), fue la encargada de llevar esta conversión a cabo. Konami cometió dos errores. Primero, Dejar que los de KCEN llevaran la conversión y segundo, que se lanzara para la Sega saturn.

La primera porque KCEN, una empresa con no demasiada buena fama, realizó una conversión gráficamente desastrosa, a pesar de las capacidades técnicas que brindaba Sega Saturn para la realización de juegos bidimensionales. En otras palabras, no supieron sacar provecho a la consola de Sega. El juego se muestra gráficamente muy tosco, sin transparéncias con una resolución irregular, y tiempos de carga inexistentes en PSX.

El segundo error, fue lanzarlo para Sega Saturn, una consola que ya en 1998, estaba "medio muerta" por el triunfo de PSX. Y que debido a esto, el juego no pudo despegar del país del Sol Naciente. Y muchos nos quedamos, sin disfrutarlo, y debíamos recurrir a la importación. Eso si, en perfecto japonés xDDD.

Si hablamos del juego en concreto, podemos decir que es mas completo que el orignal de PSX. Que no quiere decir que sea mejor. De hecho personalmente pienso que no es así. Hay detalles que resultan ilógicos desde mi punto de vista y que yo voy a analizar lo mas breve posible:

Seleccionar a Alucard, Richter y Maria desde el principio

No me gusta para nada esta característica. Preferia como la versión original,en la que manejas a Alucard la primera vez, y una vez completas el juego, podías desbloquear a Richter. Introduciendo su nombre. Era como mas progresivo. Tenerlos disponibles asi de golpe, así por así... no se.

Alucard puede llevar hasta tres objetos en las manos

Lo realista es solo dos, ya que Alucard, como cualquier persona tiene solo dos manos. No tiene sentido. Igual jugablemente mejora, pero desde mi punto de vista pienso que sobra.

Los dos familiares extra

Están puestos como si fueran un pegote. El Nose demon es feo de cojones, y la otra fairy es igual que la primera, en cuanto aspecto. Sobran.

"Nuevas" canciones

Si algo destacaba SOTN, era por su banda sonora excelente y sobretodo original , exenta de remixes, como ya nos tenian acostumbrados en anteriores entregas. Sin embargo en este NITM, destrozaron esa virtud, y añadieron remixes de canciones míticas, como Vampire Killer que aunque tenian una calidad excelente, se alejaban de la exceléncia de Michiru Yamane.

Las dos nuevas zonas y objetos

No puedo opinar al respecto pues, si os soy sincero, he jugado muy poco a la versión de Sega Saturn. Aun así me parecen curiosos, los objetos y ambas zonas. A ver si tengo tiempo y le hico el diente. xD

Lo positivo...

Para mi lo realmente destacable de esta versión es la inclusión de María, y un truco, para controlar una versión de Richter mas acorde al artwork de Ayami Kojima.

Como veis, Nocturne In The Moonlight, a pesar de ser mas completo, padece de algunas incoheréncias. Aun debe de ser cuanto menos curioso pasárselo. Desde aquí os animo a que lo catéis, ya sea en una Saturn modificada, japonesa, o via emulación.

Un saludo, nos vemos !!!!

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17 Abril 2009

Cuando los videojuegos son algo mas que juegos...

Bueno, en este artículo, voy a hablar de videojuegos (como todos los post xD). Pero voy a hablar del término videojuego en sí. Un videojuego, es un programa computacional creado expresamente para el entretenimiento de las personas. Los videojuegos básicamente otorgan interactividad de nuestras acciones en una ficción determinada que se representa a traves de una pantalla o dispositivo visual.

El Videojuego es una forma de ocio más, sin embargo durante el transcurso del tiempo los videojuegos han sufrido todo tipo de prejuicios, considerados en muchos casos como perjudiciales y como causantes de muchas patías, sobre la gente jovén. Ciertamente esto puede ser cierto, pero solo hasta cierto punto.

La gente, que desconoce el mundillo nos tachan de marginados sociales...Personalmente espero, que el tiempo ponga las cosas en su sitio, y deje de considerarse el videojuego como "un juguete para inmaduros".

Quizás el videojuego, en sus inicios, no era mas que un medio para simplemente entretener. Ahora los videojuegos están alcanzando tal madurez, que en ciertas ocasiones resulta hasta osado definirlos como simples juegos.

Sagas como Final Fantasy, Metal Gear, Silent Hill, Zelda, Castlevania xD, etc... nos hacen sentir cosas, sentimientos que muchas péliculas, no consiguen evocar. De hecho, pienso que el videojuego en la actualidad, está por encima de las películas. Me explico.

Nosotros, cuando vemos una película, queremos sentirnos inmersos en ella, por eso compramos televisiones LCD que mejoran la calidad de visión de las mismas, altavoces 7.1 para sentirnos como si estuviaramos allí mismo... si, todo esto, está muy bien. Sin embargo, a pesar de toda mejora, realmente nunca nos sentimos verdaderamente inmersos. Y es ahi, donde tiene lugar el videojuego. Como veis es una opinión muy subjetiva.

Es una lástima que en los últimos años los videojuegos hayan perdido tanto... como bien pude comentar en anteriores post. Por otra parte, hago hincapié para que se venzan esos prejuicios de una vez, y deje de verse el videojuego como un juguete infantiloide.

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17 Abril 2009

Castlevania Symphony Of The Night OST

Aquí os dejo la banda sonora de Castlevania SOTN. Para el disfrute de todos.

Compositora: Michiru Yamane
Album: Dracula X NitM OGS/Dracula X (Castlevania): Symphony of the Night OST
Año: 1997

Castlevania Symphony Of The Night Original Soundtrack

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5 Febrero 2009

ClockTower Remix por S.S.H

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31 Enero 2009

BATMAN

Todos sabemos que la mayoria de adaptaciones de películas a videojuegos, suelen ser basura, pero hay honrosas excepciones que a mi juicio, están a la altura que la mayoria de videojuegos originales, e incluso a veces va mas allá. Batman es uno de ellos. Estoy hablando del primer Batman que salió en NES, en 1989.

Sunsoft, la empresa creadora, realizó un trabajo digno de elogio que desembocó en un juegazo. Totalmente irrepetible. Con una ambientación arrolladora, que elevaba al máximo exponente lo vivido en la película de Tim Burton, una jugabilidad ajustada, una dificultad endiablada, unas cutscenes de calidad para la época y unos gráficos bastante cuidados... pero sin duda el factor mas destacable, era la inolvidable música de la que hacía gala.

Cuando ví la película de Batman por primera vez, la sensación fue buena. Pero fue mejor cuando la ví posteriormente, habiendo jugado antes a este juego. No sé, este juego supo darme una dimensión diferente en cuanto ambientación. La mayoria de los niveles eran distintintos a los escenarios de la película, los enemigos también lo eran respecto con los de al peli, la música no era de Danny Elfman.... Se limitaron a coger el argumento y los personajes principales, y a partir de ahi elaboraron un juego original, y esta es otra de las razones por las cuales lo convierten en una adaptación especial, y  es que a pesar de las diferéncias con la película de Tim Burton, es una adaptación bastante filedigna en cuanto esencia e incluso en ocasiones supera la ambientación de la propia película que ya es decir.

Si juegas a este juego, casi seguro que acaberéis prefiriendo la película de Tim Burton. Os lo aseguro !

Os recomiendo que jugueis al Batman (NES) o Batman (Megadrive) !! Aquí os dejo la canción del primer nivel, que es absolutamente brutal, si os gusta Castlevania, esta canción de seguro que os gustará xDDD

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2 Enero 2009

Feliz 2009 a todos los Castlevaniacos !

Estoy muy agradecido por vuestras opiniones que habeis expresado en mi blog. Ver como plantebais dudas y aportabais información nueva e interesante que pudiera desconocer, me incita a escribir cosas cada vez mas interesantes.

Estamos en el 2009, y todavía a dia de hoy seguimos disfrutando de Symphony Of The Night casi como si fuese el primer día, y algunos incluso mas. Esperemos que IGA, realice un buen trabajo con el nuevo Castlevania que se estrenará en la nueva generación, y nos conceda, un juego por fin, a la altura del SOTN.

Veremos que tal nos irá este año, con el tema de la crisis. Felices fiestas y que lo paseis bien !

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13 Diciembre 2008

Las tarjetas de trabajo de IGA y Michiru Yamane

Aquí os dejo una fotos curiosas de las tarjetas que emplean en su trabajo los de Konami, cuando tienen un proyecto de Castlevania entre manos xDD.

Esta es la de Koji Igarashi, Productor de Castlevania:

Y esta es de Michiru Yamane, la compositora (esta me gusta y es original, fijaros en el abrigo de la chica, es un piano):

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13 Diciembre 2008

Como conocí Castlevania...

Recuerdo, haya por 1992, mis padres me regalaron una Game Boy (que incluia el clásico tetris). En aquellos tiempos yo era una persona muy inocente que no anhelaba nada en concreto, ni tenia convicciones ni deseos de ningun tipo.

Fue en 1993 cuando me compré Castlevania Adventure para Game Boy en el hipermercado antes conocido como "Pryca" (el actualmente conocido como "Carrefour"). Me acuerdo, que dudé entre dos títulos que me presentó el dependiente, el Castlevania y el Turrican. De hecho me lleve el Turrican a casa, pero no me gusto y mas tarde lo pude cambiar por el Castlevania Adventure.

Cuando lo adquirí sabía muy poco de videojuegos. Solo me guié por la portada, (porque me parecia molona). Al enchufar la Gameboy y disponerme a jugar la sensación fue un tanto amarga. El personaje se movía demasiado lento, los saltos debian de ser milimétricos para poder sortear los imposibles obstáculos, y la agilidad del prota distaba bastante de la de los enemigos. Con lo cual la dificultad era endiablada, y morir era la tónica común. Quizas a partir de ahi me traumé bastante con la saga Castlevania. Y a partir de ese día, condené la saga.

Sin embargo mas tarde en la era de las 16-bit. Cuando me compré la Megadrive, tuve la ocasión de probar el Castlevania: Bloodlines, que estaba para alquilar en el videoclub de la esquina. Y lo probé. Y sinceramente, me encantó, se dejaba jugar bien y la dificultad estaba bien ajustada. (Todavía en esa época, no supe apreciar la musica y esencia de este juego, como aprecio en la actualidad).


Fue en la llegada de la 32-bit de Sony, y mas concretamente de Castlevania: SOTN, lo que cambió mi forma de ver Castlevania. Ciertamente, Cuando salió, allá por el 1997, me pasó absolutamente desapercibido, ya que era muy ingénuo, y me dejaba guiar por algunas revistas como Playstation Magazine, que lo ponian a parir. El caso es que pasó un tiempo... el tiempo suficiente para que ya estuviera descatalogado, y conseguirlo fuera prácticamente imposible xD.
Fui a casa de un amigo, que resulta que lo tenía, y al verlo por primera vez quedé anonadado... era una sensación abrumadora. Ví un hombre vestido elgantemente de negro con pelo largo y blanco y perfectamente animado, corriendo por un bosque. En ese momento, saltó gracilmente por el portón de lo que parecía un castillo, no había música, solo se oía el aire y los relámpagos, una vez pasada la bonita antesala multiscrolling del bosque, dentro del castillo estaba a oscuras, cuando avanzó un poco, de pronto se iluminó el escenario y empezó a sonar la melodía "Dracula's Castle", mientras aquel hombre mataba seres del inframundo a golpe de espada... A partir de ese momento, supe que Castlevania era especial. En ese momento lamenté no haberlo comprado en su debido momento. Pero un poco mas tarde, lo pude adquirir original por 85 euros por Ebay. No me equivoqué, fue una inversión amortizada al 200%, ya que el juego realmente lo valía.

Como en anteriores post, hablé de las bondades de este fabuloso juego atemporal. Voy a pasar a decir que, SOTN me sirvió como un punto de inflexión, que me hizo reconsiderar la saga Castlevania. He jugado a todos, y me los he pasado. De momento, Castlevania: Rondo Of Blood, SOTN y Lament Of Innocence, son mis favoritos. Ahora sé apreciar lo mágnifico de la saga, los bellos personajes, su perfecta música y la sublime ambientación, en otras palabras su eséncia.

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